此规范参考:Codeforces 上 Jiangly 的码风,Menci 代码规范,知乎 pansz 的回答
VSCode 的 C_Cpp: Clang_format_style 和 Clang_format_fallback style 设置为:{ BasedOnStyle: google, IndentWidth: 4,TabWidth: 4, UseTab: Always, BreakBeforeBraces: Custom, AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true, IndentCaseLabels: false }
设置可参考:官方代码风格配置
using namespace std#include <bits/stdc++.h>.h 结尾main 函数必须在整个程序末尾C-type 代码namespace 写一些通用函数(或者类似单例的东西)。不要把 Class/Struct 和 namespace 搞混淆了。空格的作用:识别族群的位置
* &. -> ::static 变量typedef 定义的类型 全部大写_ 开头vector<bool> 不是 vector 类型,谨慎使用vector 取代用户输入的数组,而非开足够大的数组emplace_back 取代 push_back,有些取代不了,就不取代了pair, tuple, sort, stable_sort, iota, accumulate, for_each, lambda函数 使得代码更加优雅空格的作用是区分,空格缩进理论上是不合理的,强烈抵制四个空格代替 Tab
双目运算符两边加空格是为了 区分运算符 和 变量,虽然 a+b(这种代码不必加空格,但是为了养成好习惯,还是加上较好),关键字后面加空格是为了避免像 函数调用
工程中不推荐使用 using namespace std ,而且不用的时候你就会知道一些陌生的函数原来是 std 中的,并且以后修改起来很麻烦。还有就是你无法保证 C++ 版本更新后的命名不会跟自己之前写的函数名重。
不建议使用万能头文件,但是本人用了是因为,打 CF 等比赛的时候你一个个的敲头文件或者写一大堆头文件,还不如就写这一个,并且以后修改成不用万能头文件也很容易
左空格不换行完全是个人喜好,换不换都可以,固定就好
其它总纲的代码规范完全是为了代码通用美感,大道至简
尽量避免全局变量是因为防止程序不可控,降低代码耦合性,局部变量用的时候定义是为了增加代码可读性,static 变量也是为了避免全局变量
驼峰命名的好处在于 “顾名思义,望文生义”(贬义褒用)
遵守代码规范,养成编程好习惯~
原文:https://www.cnblogs.com/izlyforever/p/codeStyle.html