规则1:c语言代码易错点多,构架相对困难,所以在编码之前,必须想好解决问题的思路以及对应的方法,才能写出更有效的代码。
规则2:命名规范,每个公司都不一样,需要快速进行调整。一般采用驼峰,葡萄牙等命名规则。
规则3:c语言的测试阶段必须从每个小功能点简单测试,避免大系统的混乱。
规则4:c语言的* /运算以及数据类型都是需要特别注意的点,出现问题不易排查。
规则5:c语言的函数构建时尽量在函数内部进行资源调用,外部资源通过传参调用,避免使用全局资源导致全局资源被破坏。
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