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lua的table对象中index和key

时间:2021-06-01 15:24:15      阅读:11      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

myArray = {first = "a", "b", second = "c"}
print(myArray[1], myArray[2], myArray.first, myArray.second, #myArray) -- b nil a c 1
myArray[6] = "d"
print(myArray[1], myArray[2], myArray[6], myArray.first, myArray.second,
#myArray) -- b nil d a c 1

myArray = {first = "a", "b", "b2", second = "c"}
print(myArray[1], myArray[2], myArray.first, myArray.second, #myArray) -- b nil a c 1
myArray[6] = "d"
print(myArray[1], myArray[2], myArray[6], myArray.first, myArray.second,
#myArray) -- b nil d a c 2

结论:
lua的table对象中index和key对象是互不影响的;
而且#table会在不连续定义index的时候断裂,直接取前面获取到的个数:第2个和第四个的#myArray输出可以看出,第一次定义了"b",index为1,后面加了键值对second之后即使赋值了myarray[6],length还是1. 而第二次给myArray赋值定义了"b","b2",是个连续的,所以length就为2.

lua的table对象中index和key

原文:https://www.cnblogs.com/guaguadache/p/14836810.html

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