通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体
类(Class)由3个部分构成:
类的名称: 类名
类的属性: 一组数据
类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。
# 创建一个类 class Car(object): # 创建一个方法打印 self 的id def getself(self): print(‘self=%s‘%(id(self))) bmw = Car() print(id(bmw)) bmw.getself() ‘‘‘输出 140033867265696 140033867265696 ‘‘‘
所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。
做两个人物对战
import random import time #定义类 class hero(object): # 定义属性 def __init__(self,name,blood,dblood,ablood): self.name=name#名字 self.blood=blood#血量 self.dblood=dblood#这是减少的血量 self.ablood=ablood #定义方法 # 互捅 def tong(self,enemy): enemy.blood-=self.dblood print(‘%s砍掉了%s%d的血量‘%(self.name,enemy.name,self.dblood)) def addblood(self): self.blood+=self.ablood print(‘%s吃了一颗补血药,加了%d血量‘%(self.name,self.ablood)) def __str__(self): return ‘%s 还剩下 %s 血‘ % (self.name, self.blood) xm = hero(‘西门吹雪‘,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20)) ygc = hero(‘叶孤城‘,100,random.randint(10,20),random.randint(10,20)) x=[1,2] while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0: if xm.blood<=0: print(‘%s获胜‘%ygc.name) break pass elif ygc.blood<=0: print(‘%s获胜‘%xm.name) break if 10<=xm.blood <=20: xm.addblood() pass elif 10 <= ygc.blood <= 20: ygc.addblood() pass if random.choice(x)%2==0: xm.tong(ygc) print(ygc) print(xm) else: ygc.tong(xm) print(ygc) print(xm) print(‘***‘*10) time.sleep(1) pass
python面向对象——方法全文完结~~~
原文:https://www.cnblogs.com/java0011/p/14745943.html