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unity读取过长textasset的写法

时间:2021-04-26 22:47:56      阅读:14      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

textAst //动态获取的textasset

//用流读取

MemoryStream ms = new MemoryStream(textAst.bytes);
StreamReader sr = new StreamReader(ms);
while (sr.Peek() >= 0)
{
string lineContent = sr.ReadLine();

if (string.IsNullOrEmpty(lineContent))
break;
GfLanguage gfLan = LanguageAnalysis(lineContent, true);
if (!GameData.listLanguageInfo.ContainsKey(gfLan.id))
GameData.listLanguageInfo.Add(gfLan.id, gfLan);

}
sr.Dispose();
ms.Dispose();

Resources.UnloadAsset(textAst);

unity读取过长textasset的写法

原文:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/14705854.html

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