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面向对象

时间:2021-03-16 10:47:35      阅读:23      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

面向对象

初学面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
  2. 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
  1. 物以类聚,分类的思维模式思考问题首先会解决需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriental Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态
  • 从认识角度是先有对象后有类。对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后又对象。类是对象的模板

方法回顾和加深

  • 方法的定义
  1. 修饰符
  2. 返回类型
  3. break和return的区别
  4. 只要出现return就意味着这个方法已经结束了
  5. return的返回值必须要和返回值类型相同
  6. 方法名:注意规范就OK
  7. 参数列表:(参数类型,参数名)...
  8. 异常抛出
  • 方法的调用:递归
  1. 静态方法 static

静态方法在类开始加载的时候就已经存在了,并且不可以调用当前类里面的非静态方法

  1. 非静态方法

实例化之后才会存在

  1. 形参与实参
  2. 值传递和引用传递
  3. this关键字

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,她是对某一事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  1. 动物、植物、手机、电脑...
  2. person类、pet类、car类等等,这些都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
  1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
  2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
  • 一个项目里面应该只存在一个main方法,一个类里面只有属性和方法
  • this代表当前这个类
  • 类是抽象的,需要和实例化
  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

比如string类型的初始化值就是null,int类型的初始化值就是0

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。而且构造器有一下两个特点:
  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器(也叫构造方法)必须要掌握
  • 建立一个空类,主类仍然可以通过new实例化该类,该类中会自动加入一个方法,但是该方法没有返回值
  • 快捷键alt+insert构造函数
    1. 类与对象

类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  1. 方法

定义,调用!

  1. 对象的引用

引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈到堆(地址)

  1. 属性:字段field,成员变量
    默认初始化:
    数字: 0 0.0
    char:u0000
    boolean:false
    引用:null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
  2. 类:
    静态的属性 属性
    动态的行为 方法

对象的创建分析

  1. 必须使用new关键字创造对象,构造器Person coffee= new Person
  2. 对象的属性coffee。name
  3. 对象的方法coffee.sleep()

面向对象的三大特征

封装

  • 该露的露,该藏的藏
  1. 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
  1. 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set
  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统的可维护性增加了

继承

  • 继承的本质就是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模
  • extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该是具有"is a"的关系
  • 用private修饰则无法被子类继承
  • this和super调用构造器必须要放在第一行(无论是子类还是父类的构造器)
  • 父类没有无参构造的时候子类无法进行无参构造
  • object类

java中所有的类都默认直接或者间接继承object

  • super
  1. 注意点
  2. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
  3. super只能出现在子类的方法或者构造方法中,无法调用自身的方法
  4. super和this不能同时调用构造方法
  5. 相比于this
  6. 他们代表的对象不同
  7. this代表调用者这个对象
  8. 前提也不一致
  9. this:没有继承也可以使用
  10. super:只能在继承条件下才可以使用
  11. 构造方法
  12. this():本类的构造
  13. super():父类的构造!
  • 方法重写:重点
    1. 重写都是方法的重写,和属性无关
    2. 静态方法和非静态方法区别很大!
    3. 静态方法是类的方法,非今天方法是对象的方法,优先级是类大于对象
  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!(只针对方法,不针对属性)
    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同,否则为重载
    3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小public>protected>default>private
    4. 抛出的异常:范围可以被缩小但是不能被扩大:ClassNoteFoundException--> Exception(大)
  • 重写,子类的方法和父类必须要一直:方法体不同!
  • 为什么需要重写:
    1. 父类的功能子类不一定需要或者满足
    2. alt+insert:override;

多态 Static

  • 动态编译:类型:可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用读哟中不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • instanceof和类型转换(引用类型的转换),判断这个对象是什么类型
    1. 子类转换为父类会自动转换,但是可能会丢失自己本来的一些方法!
    2. 父类转子类可以用强制转换,方法如下:
Student student = (Student)obj;
student.go;
((Student)obj).go();
  • 一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
  • 父类引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型
  • 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
  • 方便方法的调用,减少重复的代码!简介
  • 静态代码块(static)和类一起加载,并且只执行一次,多次执行也只是执行一次静态代码块,匿名代码块和对象一起产生(无static),一般用来赋初始值
  • import static Java.lang.Math;静态导入包,之后就可以直接调用方法
  • 通过final修饰的类不可以被其他类继承,其他类继承的时候会报错(Cannot inherit fromfinal)

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该类就是抽象类
  • 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须也要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“若果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • oop的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  • 接口都需要有实现类
  • 作用
    1. 约束
    2. 定一些方法,让不同的人实现
    3. public abstract
    4. public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
    5. lambada表达式
  • 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类

面向对象

原文:https://www.cnblogs.com/coffee-cake/p/14541003.html

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