程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程(Process):在操作系统中运行的程序就是进程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
线程(Thread):通常一个进程中可以包含若干个线程,线程是CPU调度和执行的单位,独立执行的路径。
线程核心:

线程的三种创建方式:
继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
对于run()方法和start()方法:

run()方法是规规矩矩的,run()来了就先走完run()方法再继续主线程,而start()方法则start()来了就调用run()方法,并且主线程和子线程并行交替执行
一般而言,我们都是调用start()方法,而不是调用run()方法
用多线程下载图片的例子
package com.ge.demo01;
?
?
import org.apache.commons.io.FileUtils;
?
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
?
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
?
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
?
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
?
?
//下载图片线程的执行体
实现Runnable接口
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
代码实例
package com.ge.demo01;
?
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
?
对比前面两种方法,建议使用实现Runnable这种方法,因为其避免了OOP单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
小作业,龟兔赛跑
package com.ge.demo01;
?
public class Race implements Runnable{
?
?
//胜利者
private static String winner;
?
//判断比赛是否结束
boolean gameOver = false;
?
实现Callable接口
实现Callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建服务—>关闭服务
Callable好处:
可以定义返回值
可以抛出异常
静态代理模式:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
代码如下
package com.ge.Demo01;
?
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
MarryCompany marryCompany = new MarryCompany(new Person());
marryCompany.happyMarry();
}
?
}
?
interface Marry{
//结婚这件事的编码
void happyMarry();
}
?
//真实对象,结婚的人
class Person implements Marry{
类比多线程的思想可知:
Thread就好比婚庆公司,它们分别代理了Runnable和happyMarry()。
意义:避免匿名内部类定义过多,用简单的代码代替复杂的内容,其实质属于函数式编程的概念。
首先,了解函数式接口:
Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
类型展示:
love = a->System.out.println("i love you-->"+a);
总结:
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

线程停止
//1. 建议线程正常停止———>利用次数,不建议死循环
//2. 建议使用标志位————>设置一个标志位
//3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
线程休眠(sleep)
package com.ge.state;
?
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
?
?
public class TestSleep2 {
//模拟倒计时
static public void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println("倒计时:"+num--);
if(num<0){
break;
}
}
}
//持续打印系统时间
static public void printDate(){
Date startDate = new Date(System.currentTimeMillis());
?
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startDate));
startDate = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
?
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
printDate();
}
}
?
线程礼让
让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情……
package com.ge.state;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TestYield(),"A").start();
new Thread(new TestYield(),"B").start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
}
}
Join
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其它线程,其它线程阻塞
可以想象成插队
package com.ge.state;
//测试join方法
//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main方法在路上"+i);
if(i==200){
thread.join();
}
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("vip来了"+i);
}
}
}
线程几个状态的观测代码
package com.ge.state;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//建立线程——>睡眠五次,每次一秒,用lambda方法
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
//再获取一次状态
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不终止,就一直获取观察
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程的优先级
线程的优先级用数字表示,范围从1~10,数字越大优先级越大
优先级只是一种概率问题,优先级高(比如10)并不是说这个线程就一定是最先执行的,只是优先执行的概率高一些而已,这都是看CPU的调度的
每个线程刚创建时,优先级默认为5
示例代码:
package com.ge.state;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
//一个main方法用于测试
public static void main(String[] args) {
//打印主线程的默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPrority myPrority = new MyPrority();
Thread t1 = new Thread(myPrority);
Thread t2 = new Thread(myPrority);
Thread t3 = new Thread(myPrority);
Thread t4 = new Thread(myPrority);
Thread t5 = new Thread(myPrority);
Thread t6 = new Thread(myPrority);
//先设置优先级,然后再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
//一个实现Runnable接口的类
class MyPrority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
守护线程如:后台记录操作日之,监控内存,垃圾回收等
package com.ge.state;
public class TestDeamon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认为false,设置为true后变成了守护线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(new You()).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝守护着你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 36500; i++) {
System.out.println("你活了:"+i+"天");
}
System.out.println("离开这个美丽的世界");
}
}
线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作(1万个人抢一张票)
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我就需要线程同步,其实就是一种机制,多个需要同时访问此对线的线程进入对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
队列和锁(每个对象都拥有一把锁):synchronized
线程不安全例子(原因是每个线程用各自的内存):
银行取钱
抢票机制
List,代码如下:
package com.ge.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合List<>
//原因是多条线程有可能同一时间插入到List的同一位置
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
如何解决线程不安全的问题?
使用synchronized方法和synchronized块
synchronized方法控制对“对象"的访问,每个对象对应一把锁,
缺陷,若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要加锁,锁的太多,浪费资源
下面是实例一,采用的是synchronized块
package com.ge.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//设置账户
Account account = new Account(1000, "Marry");
//两个线程
Drawing me = new Drawing(account, 50, "me");
Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "girlfriend");
me.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户类
class Account {
int money;
String name;
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
//你打算取多少钱
int drawingMoney;
//你口袋剩余的钱
int nowMoney;
//你的账户
Account account;
//构造方法
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱的过程,重写run方法
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量
synchronized (account){if(drawingMoney>account.money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足!");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//成功取钱,账户余额减少
account.money=account.money-drawingMoney;
//口袋里的钱增加
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
//打印你的账户余额
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//打印你口袋里的钱(this.getName()=Thread.currentThread().getName())
System.out.println(this.getName()+"口袋里的钱"+nowMoney);
}
}
}
注意:Thread.sleep这个方法加进去是很有必要的,有时候主线程(main)都跑完了,其它线程还没跑完,会导致打印的结果不是预料中的(即使提前加了锁)
两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形
化妆品的例子:
package com.ge.thread;
//死锁
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
new Thread(g1).start();
new Thread(g2).start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//产生死锁的类
class Makeup implements Runnable{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String grilName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice,String grilName){
this.choice = choice;
this.grilName = grilName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方需要的锁,又需要对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.grilName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.grilName+"一秒钟后获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.grilName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.grilName+"一秒钟后获得镜子的锁");
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
互斥:一个资源每次只能被一个进程使用
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
不剥夺资源:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
对于上面的必要条件,我们只要破解其中一个就能避免死锁发生
原文:https://www.cnblogs.com/PinkBird/p/14527611.html