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网络编程简述

时间:2021-03-09 09:20:46      阅读:21      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.网络通信要素

通信双方地址:

  • ip
  • 端口号

规则:网络通信的协议
TCP/IP参考模型:

  • OSI七层网络模型
  • TCP/IP四层概念模型

小结:
1.网络编程中有两个主要的问题

  • 如何准确的定位到网络上的一台或者多台主机
  • 找到主机之后如何进行通信
    2.网络编程中的要素
  • ip和端口号
  • 网络通信协议,udp/tcp
    3.万物皆对象

2.IP

ip地址:InetAddress

  • 唯一定位一台网络计算机
  • 127.0.0.1:本机localhost
  • ip地址的分类
    • IPV4/IPV6
    • 公网/私网
      • ABCD类地址
      • 子网掩码,内部细分
  • 域名:方便记忆IP地址

3.端口

端口表示计算机上的一个程序的进程

  • 不同的进程有不同的端口号,用来区分软件
  • 被规定为0-65535
  • TCP,UDP端口各65535个,单个协议下,端口号不能冲突
  • 端口分类
    • 公有端口0-1023
      • HTTP:80
      • HTTPS:443
      • FTP:21
      • Telnet:23
    • 程序注册端口:1024-49151,分配给用户或者程序
      • Tomcat:8080
      • MySql:3306
      • Oracle:1521
        *动态/私有端口:49152-65535
        netstat -ano #查看所有端口
        netstat -ano|findstr "5900" #查看指定的端口
        `tasklist|findstr "8696" #查看程序端口的进程
    • 端口映射,两台主机间的程序交互依赖于特定端口的数据接收程序

通信协议

协议:约定,就好比语言,普通话
网络通信协议: 速率,传输码率,代码结构,传输控制
通过分层来简化
TCP/IP协议簇
重要:

  • TCP:用户传输协议
    • 连接稳定
    • 三次握手,四次挥手
    • 客户端/服务端
    • 传输完成,释放链接,效率低
  • UDP:用户数据报协议
    • 不进行连接,不稳定
    • 客户端,服务端没有明确的界限
    • 不管有没有准备好都可以进行发送
    • DDOS:洪水攻击,会受到饱和攻击
      出名的协议:
  • TCP
  • IP:网络互联协议

TCP

客户端:
1.连接服务器Socket
2.发送消息
服务器
1.建立服务器端的端口ServerSocket
2.等待用户连接 accept
3.接收用户的消息

TCP文件上传

客户端/服务器端

网络编程简述

原文:https://www.cnblogs.com/UltraBlast/p/14503116.html

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