多条线路同时跑起来去执行任务
普通方法调用:

多线程方法调用:

说起进程,就需要说程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行韩伊,是一个静态概念。
进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
通常在一个进程中包含若干个线程,一个进程中至少包含一个线程,否则进程没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
程序是静态的,运行后即使没有自己创造线程,后台也会有多个线程,例如主线程main,清理垃圾线程gc,gc会随着主线程的结束而消亡
在一个进程中,如果开辟多个线程,线程的运行是由调度器安排的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能人为干预
对同一份资源进行操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制。
线程带来额外开销,例如CPU调度时间,并发控制开销
每个线程只能在自己的工作内存中交互,内存控制不当会造成数据不一致
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,在一个CPU的情况下,在同一个时间点CPU只能执行一个代码,但因为切换的很快,所以会有同时执行的错觉
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
}
@Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("我在看代码----"+i);
        }
    }
public static void main(String[] args) {
        //main线程(主线程)
?
//        创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
?
//        调用start()方法开启线程
        testThread1.run();
?
        for (int i = 0; i < 200; i++){
            System.out.println("我在学习多线程----"+i);
        }
    }
start方法开启多线程,运行时输出会穿插在主线程中。
run方法没有开启多线程,它根据顺序执行。
线程开启不一定立刻执行,由CPU进行调度。
public class TestThread2 extends Thread{
}
<dependency>
            <groupId>commons-io</groupId>
            <artifactId>commons-io</artifactId>
            <version>2.6</version>
        </dependency>
//下载器
class WebDownloader{
//    下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
?
    private String url;
    private String name;
?
    public TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
?
//    下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+ name);
    }
?
    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/892e92f18b87e1e5175bb3bdc5bee4600a50e2ee.jpg@1320w_1850h.webp","可爱.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/70712434e66a0c6ec6dbc42f7305a7c6a6994b17.jpg@1320w_1868h.webp","超可爱.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/cc849e83d1b8eda8b15abe125e8d0f4906e3f612.jpg@1134w_1600h.webp","超超可爱.jpg");
?
        /**
         * 理想路径:先t1,后t2,最后t3,但实际上的下载顺序为t2,t1,t3,每次结果都不一定相同
         */
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
下载的文件名为:超可爱.jpg
下载的文件名为:可爱.jpg
下载的文件名为:超超可爱.jpg
实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("我在看代码----"+i);
        }
    }
?
    public static void main(String[] args) {
        //main线程(主线程)
//        创建一个runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
?
//        创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
        new Thread(testThread3).start();
?
        for (int i = 0; i < 200; i++){
            System.out.println("我在学习多线程----"+i);
        }
    }
}
以此代码为例,与继承Thread方法相比,运行的方式变成new一个Thread对象,将继承了Runnable的类放进去进行使用start运行
继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用,避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
实现接口Runnable的类具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
?
    private static String winner;
?
    @Override
    public void run() {
?
        for (int i = 0; i <= 100; i++){
?
//            模拟兔子休息(跑五步休息三秒钟)
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%5==0){
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
?
?
//            模拟乌龟慢速(跑两步休息一秒钟)
            if(Thread.currentThread().getName().equals("乌龟") && i%2==0){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
?
//          判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
//          如果比赛结束,停止程序
            if(flag){
                break;
            }
?
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }
?
//    判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
//        已经存在胜利者
        if (winner != null) {
            return true;
        }
//        完成比赛条件
        if (steps == 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(winner+"跑了"+steps+"步");
            System.out.println("胜利者是:" + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }
?
//    比赛开始
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
实现Callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
获取结果:boolean r1 = result1.get();
关闭服务:ser.shutdownNow();
此处以下载图片时的案例为模板进行修改
//线程创建方式三:实现callable接口
//第一步:重写Callable方法
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
?
?
    private String url;
    private String name;
?
    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
?
    //    第二步:重写call方法
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
        return true;
    }
?
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
?
//        第三步:创建目标对象
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/892e92f18b87e1e5175bb3bdc5bee4600a50e2ee.jpg@1320w_1850h.webp", "可爱.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/70712434e66a0c6ec6dbc42f7305a7c6a6994b17.jpg@1320w_1868h.webp", "超可爱.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/cc849e83d1b8eda8b15abe125e8d0f4906e3f612.jpg@1134w_1600h.webp", "超超可爱.jpg");
?
//        第四步:创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
?
//        第五步:提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
?
//        第六步:获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r1.get();
        boolean rs3 = r1.get();
?
        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
?
?
//        第七步:关闭服务
        ser.shutdownNow();
?
    }
}
//下载器
class WebDownloader {
    //    下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}
?
使用实现callable接口创建线程好处是
可以定义返回值
可以抛出异常
稍显不足为启动比较麻烦
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
?
        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
?
        new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
?
//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//        weddingCompany.happyMarry();
    }
}
?
interface Marry{
    void happyMarry();
}
?
//真实角色(本人),去结婚
class You implements Marry{
?
    /**
     * 本人重写的结婚方法(只需要结婚)
     */
    @Override
    public void happyMarry() {
        System.out.println("温莹要结婚了");
    }
}
?
//代理角色(婚庆公司),帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
?
    /**
     * 代理角色代理真实角色
     */
    private Marry target;
?
//    因为结婚是本人和婚庆公司都需要使用的方法,本人只需要负责结婚,婚庆公司负责布置现场和收取尾款,此处需要传真实角色(本人)的对象
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
?
    /**
     * 婚庆公司重写的结婚方法(结婚之前布置现场,结婚后收取尾款)
     */
    @Override
    public void happyMarry() {
        before();
        this.target.happyMarry();
        after();
    }
?
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
?
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}
?
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
代理对象可以做很多真实角色做不了的事情,让真实对象专注做自己的事情
避免匿名内部类过多
可以让代码看起来很简洁
去掉一堆没有意义的代码,留下核心逻辑
理解Functional Interface(函数式接口)是学习java8 lambda表达式的关键所在
任何接口如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
普通方式:自定义一个函数式接口ILike,使用Like类实现,再到main方法中调用实现,
接口:
interface ILike{
    void lambda();
}   
实现:
class Like implements ILike{
?
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I Like WenYing");
    }
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
}
简化:直接在测试类中定义静态内部类实现ILike接口
public class TestLambda1 {
//3、静态内部类
?
    static class Like2 implements ILike {
?
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I Like WenYing2");
        }
    }
?
    public static void main(String[] args) {
        like = new Like2();
        like.lambda();
    }
}
进一步简化:在测试类的方法中定义局部内部类
public static void main(String[] args) {
//        4、局部内部类
        class Like3 implements ILike {
?
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like WenYing3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();
}
再进一步简化:使用匿名内部类
//        5、匿名内部类(没有类的名称,必须借助接口或者父类)
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like WenYing4");
            }
        };
        like.lambda();
最终简化:使用lambda表达式
//        6、使用lambda表达式简化
        like = ()-> {
            System.out.println("I Like WenYing5");
        };
        like.lambda();
    }
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
?
//        lambda表示简化
        ILove iLove = (int a) -> {
                System.out.println("I Love You"+a);
        };
?
//        简化1:参数类型
        iLove = (a) -> {
            System.out.println("I Love You"+a);
        };
?
//        简化2:简化括号
        iLove = a -> {
            System.out.println("I Love You"+a);
        };
//        简化3:去掉花括号
        iLove = a -> System.out.println("I Love You1"+a);
?
?
        iLove.love(521);
    }
}
?
interface ILove{
    void love(int a);
}
局限:
有多个参数时可以都去掉参数的类型,但是必须加上括号
使用lambda表达式,接口必须是函数式接口。
lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行就必须使用代码块包裹。
新生:Thread t = new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
就绪:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立刻调度执行
运行:CPU调度线程进入运行状态时,线程才真正执行线程体的代码块
阻塞:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程会进入阻塞状态,代码不会往下执行,等阻塞状态结束后重新进入就绪状态等待CPU调度执行。
死亡:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动了
setPriority(int newPriority):更改线程的优先级
static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join():等待该线程终止
static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他的线程
void interrupt():中断线程,别用这个方式
boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态
不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法(已经废弃)
推荐让线程自己停下来
如果必须停止,建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable{
?
//    设置一个标志位
    private boolean flag = true;
?
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }
?
//    2、设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
?
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
?
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
//                调用自己写的stop方法切换标志位,停止线程
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
?
    public static void main(String[] args) {
//        打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //获取当前系统时间
?
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());   //更新时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
?
?
//    模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
?
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            if(num <= 0){
                break;
            }
        }
    }
}
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态让CPU调度。但礼让不一定成功
//测试礼让线程
public class TestYield {
?
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();
    }
}
?
class MyYield implements Runnable{
?
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程处于阻塞状态
//测试Join方法(可想象为插队)
public class TestJoin implements Runnable{
?
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("VIP强制插队" + i);
        }
    }
?
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
?
//        启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
?
//        主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                thread.start();
                thread.join();  //插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}
//观察测试线程状态
public class TestState {
?
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/////");
        });
?
?
//        观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //New
?
//        观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //Run
?
        while (state!=Thread.State.TERMINATED){     //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照这个优先级决定优先调度哪个线程来执行
线程优先级使用数字表示,范围是1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用getPriority.setPriority(int xxx)改变或获取优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
//        主线程的优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
?
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority,"1");
        Thread t2 = new Thread(myPriority,"2");
        Thread t3 = new Thread(myPriority,"3");
        Thread t4 = new Thread(myPriority,"4");
        Thread t5 = new Thread(myPriority,"5");
        Thread t6 = new Thread(myPriority,"6");
?
//        设置优先级
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(4);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}
?
class MyPriority implements Runnable{
?
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
线程优先级低只是意味着获得调度的概率低,优先级高的也只是概率高,具体调动还是看CPU
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如后台记录操作日志,监控内存,回收等
处理多线程问题时,多个线程同时访问一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时就需要线程同步,线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用
由于同一个线程的多个线程共享同一块储存空间,在带来方便的同时也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程就必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得锁继续执行。缺点:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"资金");
?
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
?
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
?
//账户
class Account{
    int money;      //余额
    String name;    //卡名
?
    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
?
//模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;    //账户
//    取了多少钱
    int drawingMoney;
//    现在手里有多少钱
    int nowMoney;
?
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
?
//    取钱操作
    @Override
    public void run() {
//        判断有没有钱
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"账户余额不足");
            return;
        }
?
        try {
//            sleep放大问题的发生性
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
?
//        卡内余额=余额-取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
?
//        手中的钱=手上的钱+取的钱
        nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
?
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
?
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
?
        new Thread(buyTicket,"1").start();
        new Thread(buyTicket,"2").start();
        new Thread(buyTicket,"3").start();
    }
}
?
class BuyTicket implements Runnable{
?
//    票
    int ticketNum = 10;
//    外部停止方式
    boolean flag = true;
?
    @Override
    public void run() {
//        买票
?
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void buy() throws InterruptedException {
//        判断是否有票
        if(ticketNum<=0){
            flag = false;
            return;
        }
?
//        模拟延时
        Thread.sleep(100);
?
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNum--+"张票");
    }
}
//不安全集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
//        往ArrayList集合中添加一万条数据
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();
        }
        Thread.sleep(100);
//        如果没有sleep,最终输出的值始终不是10000
        System.out.println(list.size());
    }
}
同步块:synchronized(obj){}
obj成为同步监视器
obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,同步方法的同步监视器就是this,是对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程:
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
第二个线程访问,发现同步监视器没锁,则锁定并访问
使用同步块锁account取钱:
//    取钱操作
    @Override
    public void run() {
//        锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account) {
//        判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "账户余额不足");
                return;
            }
?
            try {
//            sleep放大问题的发生性
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
?
//        卡内余额=余额-取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
?
//        手中的钱=手上的钱+取的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
?
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
?
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
加锁买票:
//    synchronized同步方法,锁的是this
    public synchronized void buy() throws InterruptedException {
//        判断是否有票
        if(ticketNum<=0){
            flag = false;
            return;
        }
?
//        模拟延时
        Thread.sleep(100);
?
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNum--+"张票");
    }
使用同步块锁list集合
new Thread(()-> {
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁问题
//死锁:多个线程互相持有对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"王婷婷");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"温莹");
?
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
?
//口红
class Lipstick{
?
}
?
//镜子
class Mirror{
?
}
?
//化妆
class Makeup extends Thread{
?
//    需要的资源只有一份,使用static方法来保证只有一份方法
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
//    选择
    int choice;
//    使用化妆品的人
    String girlName;
?
    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
?
    @Override
    public void run() {
//        化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
?
//    化妆:互相持有对方的锁(镜子/口红),需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){    //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
?
                synchronized (mirror){  //一秒后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){    //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
?
                synchronized (lipstick){  //一秒后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}
这个最终结果是王婷婷获得口红的锁,温莹获得镜子的锁,程序在此处僵持。解决:
//    化妆:互相持有对方的锁(镜子/口红),需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){    //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){  //一秒后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){    //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){  //一秒后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
互斥条件:一个资源每次被一个进程使用(只有一个口红或镜子)
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放(拿着口红的人在没有释放口红的前提下又提出要镜子)
不剥夺条件:进程已获取的资源,在未使用完成前,不能强行剥夺(除非化完妆,否则不释放口红或镜子)
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系(拿口红的人在等镜子,拿镜子的)
从jdk5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程让共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显式加锁、释放锁
//测试Lock锁
public class TestLock {
?
    private boolean flag = false;
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
?
        new Thread(testLock2,"温莹").start();
        new Thread(testLock2,"薛莹莹").start();
        new Thread(testLock2,"孟昕").start();
?
    }
}
?
class TestLock2 implements Runnable{
?
//    票
    int ticketNum = 1000;
?
//    定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
?
    @Override
    public void run() {
        while (true){
?
            try {
                lock.lock();    //加锁
                if(ticketNum>0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
//                        Thread.yield();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"张票");
                }
                else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();  //解锁
            }
        }
    }
}
不加lock锁时线程可能会同时取到相同的值,或者取到负值。加了lock锁后线程按顺序抢票
class A{
    private final ReentranLock lock = new RenntranLock();
    public void m(){
        //开启锁
        lock.lock();
        try{
            //保证线程安全的代码
        }finally{
            //关闭锁
            lock.unlock();
        }
    }
}
lock是显式锁(手动开启和关闭锁) sychronized是隐式锁,出了作用域自动释放
lock只有代码块锁,sychronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费更少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
假设仓库中只能存放一个物品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走并进行消费。
如果仓库中没有物品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
如果仓库中放有产品,则消费者可以直接将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
分析:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,生产产品后,又要马上通知消费者进行消费
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要继续生产新的以供消费。
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
但synchronized不能用来实现不同线程间的消息通信
wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知。与sleep不同,它会释放锁
wait(long timeout):指定等待的毫秒数
notify():唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll():唤醒同一个对象上所有调度wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:均是Object类方法,都只能在同步方法或者同步块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
并发协作模型生产者/消费者模式--->管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法
?
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
?
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
?
}
?
//生产者
class Productor extends Thread{
?
    SynContainer container;
?
    Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
?
//    生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了-->"+i+"只鸡");
        }
    }
?
}
?
//消费者
class Consumer extends Thread{
?
    SynContainer container;
?
    Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
?
//    消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
?
//产品
class Chicken{
    int id;     //产品编号
?
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
?
//缓冲区
class SynContainer{
?
//    需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//    容器计数器
    int count = 0;
?
//    生产者放入产品
    public synchronized  void push(Chicken chicken){
//        如果容器满了,需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
//            通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
?
//        如果容器没满,需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
?
//        通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }
?
?
//    消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
//        判断能否消费
        if(count == 0){
//        等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
?
        }
//      可以消费,拿走产品,更新库存
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
?
//      通知生产者生产
        this.notifyAll();
?
        return chicken;
    }
?
}
流程:创建生产者,消费者,产品,缓冲区的类,创建一个产品编号,在缓冲区中创建产品数组(容器)以及容器计数器,编写生产(push)方法,首先判断容器有没有满,如果满了,则调度wait方法停止生产者线程。如果没满,则添加产品,同时通知消费者消费。
但!此时消费者并不是一定会消费的,除非生产者已经将产品塞满了,生产者调用wait()方法等待,那么只有一个消费者线程在运行,那消费者一定会消费。同理,消费者消费时,如果还有库存,只会提醒生产者,可以生产产品了,但不是一定会生产,除非等到产品已经被消费完了,消费者线程调用wait()方法等待,那么生产者一定会生产。
也就是说,只要产品不是0(最低数)或10(容器最大容量),处在这区间时,消费和生产都凭CPU的调度。
缓冲区再编写pop()方法进行消费,首先判断容器还有没有产品,如果没有,则消费者调用wait()方法等待生产者生产产品。
最后,生产的和消费的并不是真正的数值。比如,在这个案例中,生产9只鸡,消费者必须也消费9只鸡,与其说是数量,不如说是编号,生产了编号为9的鸡,消费了编号为9的鸡。
解决方法二(信号灯法):
并发协作模型生产者/消费者模式--->信号灯法
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
?
//生产者---演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
?
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放");
            }else {
                this.tv.play("记录美好生活");
            }
        }
    }
}
?
?
//消费者---观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
?
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
?
//产品---节目
class TV{
?
//    表演的节目
    String voice;
    boolean flag = true;
?
//    演员表演,观众等待
//    观众观看,演员等待
?
//    表演
    public synchronized void play(String voice){
?
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
//        通知观众观看
        this.notifyAll();
        // 更新节目
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
?
//    观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
//        通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
?
}
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建很多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁的创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公交车
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程所需的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
便于线程管理(....)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
void showdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
?
    //    此处加同步锁锁不住
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
//        newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        MyThread myThread = new MyThread();
//        此处加同步块锁service锁不住,锁myThread也锁不住
//        正常运行是多线程运行,Thread1和Thread2交替输出
        service.execute(myThread);
        service.execute(myThread);
//        2、关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
?
?
class MyThread implements Runnable{
    //    定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
?
//    此处加同步锁可以锁住
    @Override
    public void run() {
//        此处加lock锁,可以保证只有一条线程占用资源,输出完成后,下一条线程再占用输出
//        lock.lock();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"王"+i);
        }
//        lock.unlock();
    }
}
原文:https://www.cnblogs.com/yunchuran/p/14497810.html