1.折叠代码
#region (xxx)
折叠内容
#endregion
作用:折叠内容,使代码整洁、逻辑清晰
#region 输出10*10的星号矩阵 折叠代码练习
Console.WriteLine("***********");
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
Console.WriteLine("* *");
}
Console.WriteLine("***********");
#endregion
2.变量类型
声明:变量类型 变量名=初始值;//赋值 声明并且初始化 可以直接使用该变量
变量类型 变量名;//不赋值 需要初始化才能使用该变量
初始化:给声明的变量(未给初始值的)赋值
(1)有符号的整型 负整数 正整数 零
(2)有符号的整型 正整数 零
(3)浮点数(小数)
(4)特殊类型
3.为什么有不同的变量类型
原文:https://www.cnblogs.com/unitywyb/p/14490114.html