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第37天学习打卡(贪吃蛇游戏)

时间:2021-02-15 10:22:25      阅读:21      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

贪吃蛇游戏

贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来就是动画,拆开就是静态的图片。

键盘监听

定时器Timer

 package com.kuang.snake;
 ?
 import javax.swing.*;
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.ActionEvent;
 import java.awt.event.ActionListener;
 import java.awt.event.KeyEvent;
 import java.awt.event.KeyListener;
 import java.util.Random;
 ?
 import static sun.plugin.security.JDK11ClassFileTransformer.init;
 ?
 //游戏的面板
 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
 ?
     //定义蛇的数据结构
     int length;//蛇的长度
     int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
     int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标25*25
     String fx ;//初始方向向右
 ?
     //食物的坐标
     int foodx;
     int foody;
     Random random = new Random();
 ?
     int score;//成绩
 ?
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 ?
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     //游戏当前的状态:开始 停止
     boolean isStart = false;//默认是不开始
     boolean isFaill = false;//游戏失败状态
 ?
     //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
     Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次
 ?
 //构造器
     public GamePanel() {
         init();
         //获得焦点和键盘事件
         this.setFocusable(true);//获得焦点事件
         this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
         timer.start();//游戏一开始定时器就启动
 ?
    }
 ?
 ?
 //初始方向
     public void init(){
         length = 3;
         snakeX[0] = 100;snakeY[0] =100;//脑袋的坐标
         snakeX[1] = 75;snakeY[1] =100;//第一个身体的坐标
         snakeX[2] = 50;snakeY[2] =100;//第二个身体的坐标
         fx = "R";//初始方向向右
 ?
         //把食物随机分布在界面上
         foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
         foody = 75+ 25*random.nextInt(24);
 ?
         score = 0;
 ?
    }
 ?
 ?
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     //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是要用这个画笔来画
     @Override
     protected void paintComponent(Graphics g){
         super.paintComponent(g);//清屏
         //绘制静态面板
         this.setBackground(Color.WHITE);
         Date.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
         g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
 ?
         //画积分
         g.setColor(Color.white);
         g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
         g.drawString("长度"+length,750,35);
         g.drawString("分数"+score,750,50);
 ?
 ?
         //画食物
         Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
 ?
         //把小蛇画上去
         if(fx.equals("R")){
             Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化方向向右,需要通过方向来判定
 ?
        }else if (fx.equals("L")){
             Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
 ?
        }else if (fx.equals("U")){
             Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
             Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
         for(int i = 1; i <length; i++){
             Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体
 ?
        }
 ?
 ?
 ?
 ?
         //游戏状态
         if(isStart == false){
             g.setColor(Color.white);
             g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
             g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
 ?
        }
         if (isFaill){
             g.setColor(Color.RED);
             g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 
           g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",300,300); 


      } 




  } 


//键盘监听事件 
   @Override 
   public void keyPressed(KeyEvent e) { 
       int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个 
       if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ 
          //如果按下的是空格键,就开始动或者停止所有是取反操作 
          if (isFaill){ 
              //重新开始 
              isFaill = false; 
              init(); 
          }else{ 
              isStart = !isStart;//取反 
          } 
           repaint(); 
      } 
       //小蛇移动 
       if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){ 
           fx = "U"; 
      }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ 
           fx = "D"; 
      }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { 
           fx = "L"; 
      }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { 
           fx = "R"; 
      } 

  } 

   @Override 
   public void keyTyped(KeyEvent e) { 

  } 
   @Override 
   public void keyReleased(KeyEvent e) { 

  } 
//事件监听---需要通过固定事件来刷新 1s 10次 
   @Override 
   public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
       if(isStart && isFaill==false){ 
           //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 

           //吃食物 
           if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){ 
               length++;//长度+1 
               //分数加10 
               score = score + 10; 
               //再次随机食物 
               foodx = 25 + 25*random.nextInt(34); 
               foody = 75 + 25*random.nextInt(24); 

          } 




           //移动 
           for (int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0] 
               snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节 
               snakeY[i] = snakeY[i - 1]; 

          } 
           //走向 
           if(fx.equals("R")) { 
               snakeX[0] = snakeX[0] + 25; 
               if (snakeX[0] > 850) { 
                   snakeX[0] = 25; 
              }//边界判断 
          }else if (fx.equals("L")){ 
               snakeX[0] = snakeX[0] - 25; 
               if(snakeX[0] < 25){snakeX[0] = 850;}//边界判断 
              }else if(fx.equals("U")) { 
               snakeY[0] = snakeY[0] - 25; 
               if (snakeY[0] < 75) { 
                   snakeY[0] = 650; 
              }//边界判断 
          }   else if(fx.equals("D")){ 
                       snakeY[0] = snakeY[0] + 25; 
                       if (snakeY[0] > 650){ 
                           snakeY[0] = 75; 
                      }//边界判断 
              } 
           //失败判断,撞到自己就算失败 
           for (int i =1; i < length; i++){ 
               if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){ 
                   isFaill = true; 
              } 
          } 








           repaint();//重画页面 


      } 

       timer.start();//定时器开启 

  } 



?

 

 package com.kuang.snake;
 ?
 import javax.swing.*;
 import java.net.URL;
 ?
 //数据中心
 public class Date {
    public static URL headerURL = Date.class.getResource("static/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
 ?
     public static URL upURL = Date.class.getResource("static/up.png");
     public static URL downURL = Date.class.getResource("static/down.png");
     public static URL leftURL = Date.class.getResource("static/left.png");
     public static URL rightURL = Date.class.getResource("static/right.png");
     public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
     public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
     public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
     public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
 ?
     public static URL bodyURL = Date.class.getResource("static/body.png");
     public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
     public static URL foodURL = Date.class.getResource("static/food.png");
     public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
 ?
 ?
 ?
 ?
 ?
 }
 ?

 

 package com.kuang.snake;
 ?
 import javax.swing.*;
 ?
 //游戏的主启动类
 public class StartGame {
     public static void main(String[] args) {
         JFrame frame = new JFrame();
         frame.setBounds(10,10,900,720);
         frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
         frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
 ?
         //正常游戏界面都应该在面上
         frame.add(new GamePanel());
         frame.setVisible(true);
 ?
    }
 }
 ?
 1.定义数据
 2.画上去
 3.监听事件
      键盘
      事件

 

第37天学习打卡(贪吃蛇游戏)

原文:https://www.cnblogs.com/doudoutj/p/14402746.html

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