首页 > 其他 > 详细

Simple Cubemap Reflection

时间:2014-09-19 17:32:35      阅读:328      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Simple Cubemap Reflection

  Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:

  bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

  注意_Cubemap的类型是CUBE。

  使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。

  bubuko.com,布布扣

  反射向量的概念如下:

  bubuko.com,布布扣

  由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:

  bubuko.com,布布扣

  

  

Simple Cubemap Reflection

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3981686.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!