Three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js在WebGL的api接口基础上,又进行的一层封装。
用最简单的一句话概括:WebGL和Three.js的关系,相当于JavaScript和Jquery的关系。
Three.js作为WebGL框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js的具体功能如下:
虽然Three.js的优势很大,但是它也有它的不足之处:
代码案例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>我的第一个Three.js案例</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/92/three.js"></script>
<script>
//声明一些全局变量
var renderer, camera, scene, geometry, material, mesh;
//初始化渲染器
function initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //实例化渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置宽和高
document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加到dom
}
//初始化场景
function initScene() {
scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
}
//初始化相机
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200); //实例化相机
camera.position.set(0, 0, 15);
}
//创建模型
function initMesh() {
geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体
material = new THREE.MeshNormalMaterial(); //创建材质
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格
scene.add( mesh ); //将网格添加到场景
}
//运行动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate); //循环调用函数
mesh.rotation.x += 0.01; //每帧网格模型的沿x轴旋转0.01弧度
mesh.rotation.y += 0.02; //每帧网格模型的沿y轴旋转0.02弧度
renderer.render( scene, camera ); //渲染界面
}
//初始化函数,页面加载完成是调用
function init() {
initRenderer();
initScene();
initCamera();
initMesh();
animate();
}
</script>
</body>
</html>
原文:https://www.cnblogs.com/xiaohuizhang/p/14202067.html