E | 挤出 |
---|---|
B | 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分 |
Alt+点选 | 循环选择 |
Ctrl Alt+点选 | 并排选择 |
F | 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住 |
通过 Edit->Preference->Add-ons 为Blender添加需要的插件
Difference:A-B 快捷键Ctr 数字键盘-
Union:A+B 快捷键Ctr 数字键盘+
Intersect:A∩B 快捷键Ctr 数字键盘*
Slice:(A+B)-(A∩B) 快捷键Ctr 数字键盘/
注意:使用Auto Boolean直接会得到结果。使用BrushBoolean则可以在修饰器中编辑,并且在未Apply操作前可以调整对象。
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/object/carver.html
通过 Edit->Preference->Add-ons->Carver 为Blender添加需要的插件
注意:经常使用的插件安装后需要保存用户设置,不然下次打开会被之前的用户设置覆盖
B键调出Profile Brush操作,此时可以通过一些内置的形状进行雕刻操作
通过修改cut type模式可以切换不同的操作模式,如多边形,线条,圆形等
首先,在 https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8 该网站下载插件压缩包
在通过blender外部插件安装的方式安装插件
该插件可以便捷的进行一些布尔,倒角,镜像,线性排列,循环排列等操作。
Tips:可以使用不同部分构件拼装而成完成体,这样设计成本低,资源占用少,而且通过不同模块的组合可以自由生成各式各样的造型。这里可以使用枪托,枪管,枪体,枪镜来构建枪械。在一些建筑物的构建中也可以将屋顶,墙体,阳台,窗户等结构分离出来,在通过拼接构成完整的建筑。
渲染摄像机视口为图片输出并保存
选中边按F补面、
首先、在正交前视图下,通过新建cube物体缩放作为底板。
然后、通过之前的bool插件来同矩形物体上削出我们需要的形状。
最后、机械的基本形状就成型了。哈哈
注
在调整缩放模型各部分时,最好在Edit模式下而非Object模式下,这样能保持模型的缩放在1和位置在0,标准transform。
原文:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/14052064.html