网络协议
IP InetAddress类
TCP协议:大数据量的传输 效率高
发送连接时的三次握手
断开连接时的四次挥手
网络协议编程的过程 客户端:socket 获取服务器的IP和端口号,创建输出流,输出信息
服务器端:ServerSocket输入自己的端口号,调用socket的accept()方法,表示接收客户端的socket,获取输入流,读取输入流的信息
UDP的网络编程模式:数据bar的形式传输,限定为64kb 效率低
URL的网络编程模式 通过链接(网络地址) URL 统一资源定位符
URL(http://119.192.1.1:8080/地址?参数列表)
序列化过程 实现Serializable 标识接口 对象所在类提供常量serialVersionUID(序列版本号) 所有属性都能被序列化
反序列化过程
原文:https://www.cnblogs.com/lihuiqizhanghanting/p/14002731.html