首页 > 编程语言 > 详细

Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举

时间:2020-10-29 14:17:13      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********")

--枚举调用 
--调用Unity当中的枚举
--枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的
--CS.命名空间.枚举名.枚举成员
--也支持取别名 
PrimitiveType = CS.UnityEngine.PrimitiveType
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject

local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)

--自定义枚举 使用方法一样 只是注意命名空间即可
E_MyEnum =  CS.E_MyEnum

local c = E_MyEnum.Idle
print(c)
--枚举转换相关
--数值转枚举
local a = E_MyEnum.__CastFrom(1)
print(a)
--字符串转枚举
local b = E_MyEnum.__CastFrom("Atk")
print(b)

Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举

原文:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13896162.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!