建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式是一种对象行为型模式。
观察者模式包含如下角色:


/**
 * 观察者主题对象
 */
public interface Subject {
    /**
     * 订阅操作
     */
    void attach(Observer observer);
    /**
     * 取消订阅操作
     */
    void detach(Observer observer);
    /**
     * 通知变动
     */
    void notifyChanged();
}
/**
  * 观察者订阅人对象
  */
 public interface Observer {
     /**
      * 接收变动通知
      */
     void update();
 }
public static class RealSubject implements Subject {
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observerList.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notifyChanged() {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update();
        }
    }
}
public static class RealObject implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("接收到了通知");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Subject subject = new RealSubject();
    Observer observer = new RealObject();
    subject.attach(observer);
    subject.notifyChanged();
}
观察者模式在软件开发中应用非常广泛,如某电子商务网站可以在执行发送操作后给用户多个发送商品打折信息,某团队战斗游戏中某队友牺牲将给所有成员提示等等,凡是涉及到一对一或者一对多的对象交互场景都可以使用观察者模式。
MVC模式
原文:https://www.cnblogs.com/s841844054/p/13877996.html