我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。
一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数
背景相机参数:
背景相机的Culling mask要去掉3D模型层.
主相机参数:
unity 在3D模型后面显示背景
原文:https://www.cnblogs.com/chenxiya/p/13734414.html