打包配置正常的情况下,出现下面Log:
RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.
基本上可以先排查下任务管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台进程在执行
UE4的编译器,如果在打包过程中奔溃了(比如在打包过程共执行了CleanLog操作),在后台执行ShaderCompileWorker等进程不会自动退出;
等后台进程结束后,在打开Editor就可以。
UE4打包启动失败:RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.
原文:https://www.cnblogs.com/ayou007/p/13723460.html