原理是为Windows目录,建立一个符号链接,以源目录,建立多份链接引用他,然后Unity就可以分别打开不同链接目录,当任一个Unity客户端修改到目录下的文件时,同步会立即再其他目录生效
%1 mshta vbscript:CreateObject("Shell.Application").ShellExecute("cmd.exe","/c %~s0 ::","","runas",1)(window.close)&&exit
@echo off
set dst=你所要创建的文件夹名称
set src=引用镜像的工程目录文件夹的名称
if not exist %dst% (
md %~dp0%dst%
)
mklink /d %~dp0%dst%\ProjectSettings %~dp0%src%\ProjectSettings
mklink /d %~dp0%dst%\Assets %~dp0%src%\Assets
mklink /d %~dp0%dst%\Bundle %~dp0%src%\Bundle
pause
bat所放目录需要与工程目录一致
直接双击运行会直接调用管理员权限
原文:https://www.cnblogs.com/duanminkid/p/13690667.html