如果使用通用的controller时,例如 AnimatorOverrideController,不能勾选Fixed Duration。
对于不同的clip时,状态机的长度是不一样的。使用时间作为跳转条件的话,会出现前一个clip没有播放完成就开始跳转了,并且这样的问题比较隐蔽,不方便查看。
Unity animation transition问题
原文:https://www.cnblogs.com/Fivee/p/13691092.html