首页 > 其他 > 详细

【NX二次开发】布尔操作

时间:2020-09-04 15:05:03      阅读:108      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

//布尔操作
//UF_MODL_operations 对两个体执行布尔操作
//UF_MODL_unite_bodies 相加布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options 相加布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_subtract_bodies 相减布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_subtract_bodies_with_retained_options 相减布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_intersect_bodies 相交布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_intersect_bodies_with_retained_options 相交布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_ask_feature_boolean 获取一个实体特征布尔操作状态的信息
//UF_MODL_ask_feature_sign 获取特征如何进行布尔操作的标识
//UF_MODL_replace_boolean_body 编辑布尔操作,替换目标体或刀具体
//UF_MODL_edit_bpplean_with_retained_options 编辑布尔操作,保留或替换目标体或刀具体

【NX二次开发】布尔操作

原文:https://www.cnblogs.com/KMould/p/13613133.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!