看std::thread
的简介时候,能够知道std::thread
的Member types
- id //thread id
- native_handle_type //Native handle type
Member functions
- (constructor) //construct thread
- (destructor) //Thread destructor
- operator= //Move-assign thread
- get_id //Get thread id
- joinable //Check if joinable(可结合的)稍后解释可结合的意思
- join //join thread
- detach //Detach thread
- swap //swap threads
- native_handle //Get native handle
- hardware concurrency[static] // detect hardware concurrency
non-member overloads
- swap(thread) // Swap threads(function)
因为类数据成员我们看注释都可以读懂相关的含义,所以直接上相关的成员函数
先是初始化
我们在初始化直接使用
std::thread name (function)
这样的格式即可,如果我们不用后面的小括号的话,只进行线程的命名,那么就是进行了默认初始化
thread线程常用函数:
joinable():
joinabe成员函数的作用在c++官方文档中是返回线程是否是可结合的。
可结合的意思就是,一个线程是否能够被执行Join或者是detch操作,因为相同的线程不能被join两次,也不能join完再进行detach,同理也不可以被detach两次,所以joinable函数就是判断是否能进行可结合。
在c++的官方文档中列出了不能被joinable的情况。
在c++的官方文档中列出了不能被joinable的情况。
- 是被默认构造的(即没有小括号的构造语句)std::thread name;
- 执行过move操作
- 执行过join或者detach
join():
join在从c++官方文档的介绍中,我们可以知道,join是用来进行同步的一个工具,当我们在主进程中使用join了一个子进程,那么我们主进程就要等待这个子进程运行完毕,并且回收子进程的资源后,再执行主进程的程序。
detach():
我们先从detach的字面意思进行理解下,detach指的是分离,脱离的意思,那么我们引申过来,在线程中的话,detach的意思就是将主线程和子线程进行分离,主线程是不会再等待子线程。
那么这个时候会有一个疑问,就是主线程结束的时候,进程也就结束,那么是不是表示子线程也是结束。结果不是,子线程的输出只是不进行显示,它还是会运行完,再被回收。
如果删除掉了join试图运行时,发现它是按照不同顺序来进行的,但是运行到最后会出现abort() has been called
,搜查了相关资料发现,join以后会表示这个线程可以destroy了,那么在子线程结束后会进行相关资源的回收,但是如何没有join或者detach,就会导致不会产生标记,在最后整个进程结束时,该回收的资源没有回收,就会产生错误。
参考:
https://www.cnblogs.com/Yekko/p/13508941.html
原文:https://www.cnblogs.com/xiaohaigegede/p/13596268.html