多线程
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多线程的应用
? 耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载 ? 游戏中的声音播放




多线程示意图
? 充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)
执行任务让系统运行的更快、更流畅


进程与线程概念
? 一个运行的程序就是一个进程或者叫做一个任务
? 一个进程至少包含一个线程,线程是程序的执行流
? iOS程序启动时,在创建一个进程的同时,
会开始运行一个线程,该 线程被称为主线程
? 主线程是其他线程最终的父线程,所有界面的显示操作必须在主线程
进行
? 后台线程无法更新UI界面和响应用户点击事件
? 系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中
的多个线程则共用进程的内存空间
? 每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间
? 当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题

多线程的优势与难点
? 优势
- 充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处
理器,真正进入“并行运算”状态
- 将耗时、轮询或者并发需求高等任务分配到其他线程执行,
并由主线程负
责统一更新界面会使得应用程序更加流畅,用
户体验更好
- 当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而无需做任何
调整
? 难点
- 共享资源的“争夺”
- 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,
而是为了通过
提高资源使用效率来提高系统的整体性能

多线程使用注意事项
? 线程使用不是无节制的- iOS中的主线程的堆栈大小是1M
- 从第二个线程开始都是512KB
- 这些数值不能通过编译器开关或线程API函数更改
? 只有主线程有直接修改UI的能力

iOS的三种多线程技术
1. NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线
程)
2. 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去
关心线程的具体使用问题
.1. NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术
.2. GCD --
Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多
核,是苹果推荐使用的多线程技术
.
以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高
的使用越
简单,也是Apple最推荐使用的。但是就目前而言,iOS的开发者,
需要了解三种多
线程技术的基本使用过程。因为很多框架技术分别使用
了不同多线程技术。
三种多线程技术的对比
? NSThread:
- 优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
- 缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以
及唤醒等。线
程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
? NSOperation:
- 不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需
要执行的操作上
- NSOperation是面向对象的 ? GCD:
- Grand
Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。 iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大
的技术
- GCD是基于C语言的

演练(1)NSObject的多线程方法--准备
.1. 创建一个耗时较长的操作
.2. 创建一个耗时较短的操作
.3. 在界面中心放置两个按钮,分别调用
这两个任务
.4. 使用[NSThread
currentThread]分别打
印各个任务所在的线程
.5. 运行观察效果
? 提示:
? NSLog是一个相当耗时的操作
在应用 程序正式发布前,一定记住需要对应用 中的NSLog方法进行处理
? 无论使用哪一种多线程技术,均可以使
用[NSThread
currentThread]查看当前任
务所在线程




NSObject的多线程方法--后台线程
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector
withObject:(id)arg
? 通常,由于线程管理相对比较繁琐,而很多耗时的任务又无法知道其准
确的完成时间,
因此可以使用performSelectorInBackground方法
直接新建一个后台线程,并将
选择器指定的任务在后台线程执行,而无
需关心具体的NSThread对象
? 提示:
- performSelectorInBackground方法本身是在主线程中执行的,
而选择器指定的方法是在后台线程中进行的
- 使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新
UI界面- 在大型交互式游戏中,通常使用此方法在后台线程播放音效
@autoreleasepool
? 内存管理对于多线程非常重要
? Objective-C可以凭借@autoreleasepool使用内存资源,并需要时回
收资源
? 每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏

NSObject的多线程方法--主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector
withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
? 如果要更新UI界面,可以在后台线程中调用
performSelectorOnMainThread方法
? 提示:尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务 可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还
是要使用performSelectorOnMainThread方法,以避免不必要的 麻烦
NSObject的多线程小结
? 开启后台执行任务的方法
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
? 在后台线程中通知主线程执行任务的方法-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector
withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; ? 获取线程信息
[NSThread currentThread]; ? 线程休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
? 特点:- 使用简单,量级轻- 不能控制线程的执行顺序
NSThread ? 创建线程方法:
1. + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)targetwithObject:(id)argument;
2. -
(id)initWithTarget:(id)targetselector: (SEL)selector object:(id)argument;
? 参数说明:- selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值
- target:selector消息发送的对象 - argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil

NSThread演练--加载图片
? detachNewThreadSelector
方法会直接启动线程方法
? initWithTarget需要调用 start方法才能够启动线程方
法


NSOperation
& NSOperationQueue
? NSOperation的两个子类1. NSInvocationOperation
2.NSBlockOperation
? 工作原理:
1. 用NSOperation封装要执行的操作
2. 将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中
3. 启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作
? 注意事项:
.1. 使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,
同时运行的线程过多,系统会变慢
.
.2. 使用以下方法可以控制并发的线程数量:
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

NSOperation演练--加载图片
.1. 不能直接使用NSOperation
.2. 定义完操作后,将添加到操作队列中,即可启动异步操作,否则操
作任务仍然在主线程中执行
.3. 使用NSBlockOperation更加简单直接
.4. 使用setMaxConcurrentOperationCount可以限制并发操作数
量,降低系统开销
.5. 使用addDependency可以建立操作之间的依赖关系,设定操作的执行
顺序





GCD ? GCD是基于C语言的框架
? 工作原理:
- 让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排它们在
任何可用的处理器上执行任务
- 要执行的任务可以是一个函数或者一个block
- 底层是通过线程实现的,不过程序员可以不必关注实现的细节
- GCD中的FIFO队列称为dispatch
queue,可以保证先进来的任务先
得到执行
- dispatch_notify 可以实现监听一组任务是否完成,完成后得
到通知
? GCD队列:1. 全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的2. 串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的 3. 主队列:所有添加到主队列中的任务都是在主线程中执行的
获取队列的方法
? 全局队列(可能会开启多条线程)dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); ? 串行队列(只可能会开启一条线程)
dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
? 主队列 dispatch_get_main_queue();

GCD任务的执行方式--同步&异步
? 异步操作
- dispatch_async 在其他线程执行任务,会开启新的线程 - 异步方法无法确定任务的执行顺序
? 同步操作- dispatch_sync 在当前在当前线程执行任务,不开启新的线程
- 同步操作与队列无关
- 同步方法会依次执行,能够决定任务的执行顺序- 更新界面UI时,最好使用同步方法

GCD演练--加载图片
? GCD的优点:- 充分利用多核- 所有的多线程代码集中在一起,便于维护 - GCD中无需使用@autoreleasepool
- 如果要顺序执行,可以使用dispatch_sync同步方法 -dispatch_async无法确定任务的执行顺序

单例模型
? 目的:- 保证在内存中永远只有类的单个实例
? 建立方法:
1. 声明一个静态成员变量,记录唯一实例
2. 重写allocWithZone方法
allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,
重写该方法,保证
只会分配一个内存空间
3. 建立sharedXXX类方法,便于其他类访问
互斥锁的目的,一次只让一个线程访问资源,从而达到资源的线程安全。
在iPhone开发中,通常要尽量避免使用互斥锁!

多线程演练--卖票
? 系统预设- 共有30张票可以销售(开发时可以少一些,专注实现) - 售票工作由两个线程并发进行- 没有可出售票据时,线程工作停止- 两个线程的执行时间不同,模拟售票人员效率不同- 使用一个多行文本框公告售票进度(主线程更新UI)
? 线程工作安排- 主线程:负责更新UI
- 线程1:模拟第1名卖票员 - 线程2:模拟第2名卖票员 - 两个线程几乎同时开始卖票


单线程卖票流程图


多线程卖票示意图

演练准备--更新UI方法,由主线程调用
//
1. 取出当前的文本
NSMutableString *str = [NSMutableStringstringWithString: [self.textView text]];
//
2. 追加文本 [str appendFormat:@"%@\n", text];
//
3. 设置文本 [self.textView setText:str];
//
4. 选中最末位置,实现自动滚动效果 NSRange range =NSMakeRange(str.length - 1, 1); [self.textView scrollRangeToVisible:range];

卖票演练
? 资源争夺
- 仅使用单例模式无法解决资源争夺问题
- 使用互斥锁@synchronized可以保证多个线程不会使用同一代码块,而且比 NSLock具有更好的性能
- 为了保证属性安全,被争夺资源的属性应该设置为原子属性atomic ? GCD
- GCD的多线程更加灵活、方便
- dispatch_group_notify可以监听一组任务是否完成。这个方法很有用,比如
你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后,才通知界面说已经完成
- 如果不需要监听一组任务,可以直接使用dispatch_async方法
? NSOperation
- 更新界面时使用[[NSOperationQueue
mainQueue]addOperationWithBlock:方法 ?NSThread
- 涉及到线程调度问题,日常开发不建议使用


三种多线程技术的流程对比

关于iOS多线程使用的建议
? 掌握大纲内容即可,关于多个线程之间的调度问题,待日后熟练后可
以自行学习,目前不建议再继续深入
? 关于多线程必须记住的三个要点
- 只能在主线程中更新UI
- 共享数据争夺的处理,互斥锁@synchronized(self)和原子属
性atomic
- 不要使用多种多线程技术去争夺同一个资源
? 使用多线程是为了处理并发操作的。如果有可能,我们不要去做抢资
源的事情 互斥锁的代价相当的昂贵
多线程
原文:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3555234.html