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Cocos2d-x教程(21)-画板

时间:2014-02-19 19:34:42      阅读:323      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本篇博客将采用Cocos2d-x 2.2.1版本+Xcode5.0制作一款简易的画板工具,其原理是基于OpenGL的画点以及画线功能,通过触摸屏幕,将所有触摸点保存在容器中,并通过OpenGL将点绘制出来。下面我们看一下效果图:

bubuko.com,布布扣

下面看一下代码:

笔者将工程文件命名为DrawingBoard,在Classes中新建一个类,命名为DrawingLayer,代码如下:

.h文件

bubuko.com,布布扣


.cpp文件:

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

完成上述操作后在HelloWolrd.cpp文件中引入DrawingLayer的头文件并在init()方法中加入代码:

   DrawingLayer * layer=DrawingLayer::create();

    this->addChild(layer);

即可看到如图效果。

Cocos2d-x教程(21)-画板

原文:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/19434765

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