一、案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
二、案例需求分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
三、实现代码
public static void main(String[] args) { //创建扑克牌map和装有key的集合 Map<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>(); ArrayList<Integer> pookerNumber=new ArrayList<Integer>(); //封装Map int index=2; String[] color={"♠","♣","♦","♥"}; String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; for(String n:number){ for(String c:color){ pooker.put(index, c+n); pookerNumber.add(index); index++; } } //封装大小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌 Collections.shuffle(pookerNumber); //创建四个容器 ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipai=new ArrayList<Integer>(); //发牌 for(int i=0;i<pookerNumber.size();i++){ if(i<3){ dipai.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i%3==0){ player1.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i%3==1){ player2.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i%3==2){ player3.add(pookerNumber.get(i)); } } //排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(dipai); //看牌 look("张三",pooker,player1); look("张四",pooker,player2); look("张五",pooker,player3); look("底牌",pooker,dipai); } //看牌的方法 public static void look(String name,Map<Integer,String> pooker,ArrayList<Integer> player){ System.out.print(name+":"); for(int num:player){ System.out.print(pooker.get(num)+" "); } System.out.println(); }
原文:https://www.cnblogs.com/luzhijin/p/13331672.html