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U3d:关于加载assetsDatebase的坑

时间:2020-07-10 17:23:22      阅读:58      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

void Start()
    {
        T1 t = Resources.Load<T1>("infor");  //infor必须放在resources下
        print(t.a);
        print(t.b);

        T1 t2= AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T1>("Assets/infor.asset");//放在目录下,一个字符都不能少,只能这样用,不能用application.datapath
        print(t2);
    }

 

 

U3d:关于加载assetsDatebase的坑

原文:https://www.cnblogs.com/zbyglls/p/13279949.html

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