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s3c2440裸机-LCD编程(五、LCD上实现画点、线、圆)

时间:2020-07-08 19:37:27      阅读:47      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.画点

无论是何种图形,都是基于点来构成的,因此我们需要先实现画点,其他的都是上层的一些数据处理了,像各种图形、甚至色彩鲜艳的图片无非都是一些由点构造出的数据而已。

我们在在farmebuffer.c实现画点,在geomentry.c实现画线、画圆等几何图形,font.c实现画字。

那么一个像素点要显示到lcd上,我们要知道它的位置坐标,然后还要知道它的颜色值,假设该像素点的坐标为(x,y),那么该像素的地址为:

(x,y)= fb_base + (xres*(bpp/8))*y +x*bpp/8;

那么所以在画点前需要先获取lcd参数:fb_base、xres、yres、bpp;

static unsigned int fb_base;
static int xres, yres, bpp;

void fb_get_lcd_params(void)
{
	get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
}

然后画点函数如下:

static unsigned int fb_base;
static int xres, yres, bpp;
void fb_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char  *pc;  /* 8bpp */
	unsigned short *pw;  /* 16bpp */
	unsigned int   *pdw; /* 32bpp */

	unsigned int pixel_base = fb_base + (xres * bpp / 8) * y + x * bpp / 8;

	switch (bpp)//根据像素不同bpp格式,在Frame buffer中存放方式不一样,但对用户来说,不关心颜色格式,通通当做32位色颜色处理,所以这里需要做格式转换
	{
		case 8:
			pc = (unsigned char *) pixel_base;
			*pc = color;
			break;
		case 16:
			pw = (unsigned short *) pixel_base;
			*pw = convert32bppto16bpp(color);
			break;
		case 32:
			pdw = (unsigned int *) pixel_base;
			*pdw = color;
			break;
	}
}

用户传入的颜色数据一般都是32bit的,即格式为:0x00RRGGBB,

对于8PP,通过的是调色板索引实现的,这个后续再讲解,直接*pc = color即可(这样只取了高8位,低精度的数据就丢了)。

对于16PP,那么需要进行颜色转换后再存放进frame buffer。

对于32PP,大小刚好对应,直接*pc = color即可。

使用convert32bppto16bpp()函数进行颜色数据转换:

//先分别取出RGB,再相应的清除低位数据,实现将RGB888变为RGB565
unsigned short convert32bppto16bpp(unsigned int rgb)
{
	int r = (rgb >> 16)& 0xff;
	int g = (rgb >> 8) & 0xff;
	int b = rgb & 0xff;
	
	/* rgb565 */
	r = r >> 3;//取低5位
	g = g >> 2;//取低6位
	b = b >> 3;//取低5位

	return ((r<<11) | (g<<5) | (b));
}

2.画线画圆

画圆画线的具体原理不是本主题的重点,这些属于研究算法的范畴了,比如这里就有现成的算法可以用,如这篇博客:https://blog.csdn.net/p1126500468/article/details/50428613,里面有画圆画线的函数实现,直接使用就可以了,套用画点的"轮子"就可以了。

3.测试

s3c2440裸机-LCD编程(五、LCD上实现画点、线、圆)

原文:https://www.cnblogs.com/fuzidage/p/13268118.html

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