首页 > 其他 > 详细

VS及FS定义

时间:2020-06-26 11:17:37      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Vertex shader  顶点着色器

 

Fragment shader  片元着色器(在Direct3D中被称为Pixel shader 像素着色器)

 

Shader语言

  GLSL  Graphics Library Shading Lauguage

    OpenGL委员会维护,面向OpenGL

VS及FS定义

原文:https://www.cnblogs.com/guomengkai/p/13194109.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!