1.移动
glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); //把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘。这个矩阵有x, y, z指定
glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); //把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘。以逆时针方向绕着从原点到点(x, y, z)的直线进行旋转,angle指定了旋转的度数
3.缩放
glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); //把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘
《高效学习OpenGL》之模型变换 glTranslatef(), glRotatef(),glScalef()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19410661