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《高效学习OpenGL》之视图变换 gluLookAt()

时间:2014-02-19 14:49:26      阅读:396      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

注意:视图变换函数必须在调用任何模型变换函数之前调用,确保首先作用于物体的是模型变换


 void gluLookAt (
	   GLdouble eyex, 
	   GLdouble eyey, 
	   GLdouble eyez, 
	   GLdouble centerx, 
	   GLdouble centery, 
	   GLdouble centerz, 
	   GLdouble upx, 
	   GLdouble upy, 
	   GLdouble upz);
   //相机位置由eyex、eyey、eyez指定,centerx、centery、centerz参数指定了模型的位置,upx、upy、upz参数表示那个方向是朝上的

//实例

   gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0, 0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//视图变换
   //相当于
   glTranslatef(0, 0, -5);

bubuko.com,布布扣

《高效学习OpenGL》之视图变换 gluLookAt()

原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19411271

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