注意:视图变换函数必须在调用任何模型变换函数之前调用,确保首先作用于物体的是模型变换
void gluLookAt ( GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); //相机位置由eyex、eyey、eyez指定,centerx、centery、centerz参数指定了模型的位置,upx、upy、upz参数表示那个方向是朝上的
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0, 0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//视图变换 //相当于 glTranslatef(0, 0, -5);
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19411271