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图形渲染-像素填充率、内存带宽

时间:2020-06-10 18:57:35      阅读:61      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

像素填充率-Fill rate

  • GPU每秒可以渲染到屏幕的像素数量。
    如果我们的游戏受到填充率的限制,那么说明我们的游戏每一帧输出到屏幕的像素数量超过了GPU的承载限度。

  • 要检查是否是 填充率 导致的GPU瓶颈方式很简单,
    运行游戏,在Profiler窗口观察GPU的效率
    减小Game窗口的尺寸达到降低窗口分辨率的效果
    再运行游戏,观察GPU的效率,如果游戏的表现提升了,那么很可能就是填充率导致的问题。

  • 确定了是填充率导致的,我们可以通过以下几个方面来进行优化:
    片元着色器(Fragment Shader)是shader代码块中告诉GPU该如何逐像素渲染的部分,这部分代码是由GPU来执行的,并且每一个像素都会被计算。复杂的片元着色器代码常常是引起填充率问题的根源。

内存带宽-Memory bandwidth

  • 内存带宽指的是GPU可以读取和写入的速率。
    如果遇到内存带宽的问题,常常是由于我们使用了非常大的纹理以至于GPU无法快速的处理它。

  • 如果检查是否是内存带宽的问题,我们可以参考以下步骤:
    运行游戏并关注GPU的性能情况
    减少纹理的精度,并且可以在Quality Settings中进行相关设置。
    再次运行游戏并且关注GPU的性能情况

图形渲染-像素填充率、内存带宽

原文:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13086720.html

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