首页 > 其他 > 详细

Pygame模块分析

时间:2020-06-09 12:42:14      阅读:45      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

set_mode

会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。

 

标志位功能
FULLSCREEN 创建一个全屏窗口
DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用
HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口
RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口
NOFRAME 创建一个没有边框的窗口

Pygame模块分析

原文:https://www.cnblogs.com/jackson669/p/13071730.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!