Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法设置值,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。
怎样设置的值?
具体过程:
1 (前导)hash方法调用key的hashCode()方法(如果key的hashCode()方法没有重写的话,就是用的Object的hashCode()方法)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
2 当往HashMap中存入一个值的时候,调用的其实是下面这个方法。预先计算了hash(key)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3 比较 hash(通过hashCode()方法得到)是否相同 和 比较 equals()是否相等。依据情况存入值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 如果数组为空的话,进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 通过 (hash值和数组长度-1) 得到key的下标,
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果该下标处的值为空存入元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 通过比较hash值和判断equals是否相等,如果相等覆盖该值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
...
else {
// HashMap采用的是链定址法
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 一半情况下,如果链表的下一个是空的话,就插入到下一个中
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果中间存在相同的键,就覆盖该值
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
HashMap采用的是 数组+链定址法 ,HashMap的内部中有一个叫做Node的内部类。HashMap其实就是维护了这个Node内部类数组 Node<K,V>[]。通过hashCode()方法得到hash址,然后通过和 数组长度-1 做位运算 与 存入数组的下标值。
如果该下标值处的位置没有值,就填入该位置
如果有值了,就比较 hash值是否相同和 equals()是否相等,相等就可以覆盖该值
否则将递归到该处的链表的最末尾(中间有相等的也可以覆盖)
hashmap是一个散列表,存储的内容是 键值对(key-value)映射,
hashmap 是线程不安全的,所以它的内部有一个 modCount 变量,表示修改次数。其它线程可能会修改hashmap的结构(删除、增加),而此线程在迭代此时就会抛出 ConcurrentModifiedException。
初始容量大小是16,加载因子是0.75。也就是说在map到达12的时候,会扩容到两倍
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
使用的是通过类似于数组下标的方式查找、删除、更新元素等操作,非常高效。但是,当hash的冲突比较多的时候,那么一个数组下标处有多个元素。此时java中的hashmap使用的是链定址法。就是数组+链表。发生hash冲突的时候,就在该下标处的链表末尾添加(如果中间有相等的键,就会覆盖)
???
要求Object中hashcode不能变。
简单的说就是 Object的equals方法和hashCode方法需要满足一致性要求。而Object的equals方法是比较两个对象的地址,而 hashCode则是 C/C++的原生方法(也是获取内存地址值)。
两者刚好对应,hashcode改变了就可能和equals对应不上。
解释:
HashMap中是同时通过 hahsCode() 方法 和 equals() 方法确定 key位置的
而 Object的 equals方法比较的是两个变量的内存地址是否相同
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
Object 的 hashCode是原生方法
public native int hashCode();
hashCode方法的一致约定要求
(1)、 在java应用的一次执行过程中,对于同一个对象的hashCode方法的多次调用,他们应该返回同样的值(前提是该对象的信息没有发生变化);
(2)、对于两个对象来说,如果使用equals方法比较返回true,那么这两个对象的hashCode值一定是相同的;
(3) 对于两个对象来说,如果使用equals方法返回false,那么这两个对象的hashCode值不要求一定不同(可以相同,可以不同),但是如果不同则可以提高应用的性能。
(4)、 对于Object类来说,不同Object对象的hashCode值是不同的(Object类的hashcode值表示的是对象的地址)。
hashset 是无序的
参考资料: HashMap实现原理及源码分析
原文:https://www.cnblogs.com/llf7/p/12952367.html