这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15
因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅
简单的讲,就是在一个类里面,调用另一个类的方法
就是不属于UE4本身的事件
是我们手动写的事件
然后我们来修改ThridPerson....1这个蓝图类
然后我们来改Dor这个蓝图类
然后就OK拉
就相当于C语言里面的设置一个变量拉,然后这个变量可以在不同的地方使用.
就是相当于C语言里,你有一个变量了,但是在使用之前,你一定要赋值,不赋值,你怎么使用呢.这个判断就相当于判断你有没有赋值
吐槽下自己:原来学的换人物忘记了,这个在最后,我会讲
这里过
我们主要看对应的蓝图
这里注意那个NewVar是需要我们自己创建的,创建的时候要注意颜色
然后我们回到窗口
这里注意下
然后我们在这个人物的默认也就是Default哪里用吸管吸一下那个立方体.
这样我们就搞好了
现在按 1 那个立方体就会动起来了
那,如果有许多这样的盒子呢
下面来讲一哈,怎么调用许多的盒子的方法
这个是Thrid人物里面的类的事件蓝图
那个立方体里面的事件蓝图我没有改
然后就可以运行了.
下面是我的事件蓝图的资源地址
https://download.csdn.net/download/Huangpengyu123/12447486
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原文:https://www.cnblogs.com/a-small-Trainee/p/12938855.html