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Unity实现精灵资源动态加载

时间:2020-05-20 16:39:12      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
    private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath)
    {
????????//把资源加载到内存中
????????UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite));
        Sprite sprite = null;

        ExceptionHandler.Assert(() => { sprite = Instantiate(Preb) as Sprite; });

????????//用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
????????return sprite;
    }

Unity实现精灵资源动态加载

原文:https://www.cnblogs.com/ezhar/p/12924137.html

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