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手把手教你在虚幻四里面创建属于自己的海景房

时间:2020-05-18 10:34:11      阅读:311      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

BSP画刷工具编辑

1 描述,简介

? 几何体编辑最重要的特性是能够选择画笔的各个部分并移动它们,类似于在3DSmax,Maya或Blender等建模程序中的操作方式

2 编辑

? 能够移动和删除你的点线面

3 挤压

? 有时你需要创建更复杂的形状,而不仅仅是移动面和周围的顶点将允许。拉伸工具允许你取出面并将从刷子中拉出,随时创建新的边和面

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在这里可以自由的创造

手把手教你在虚幻四里面创建属于自己的海景房

添加一块地板

① 拉一个盒体在一个空项目内

然后设置位子为:

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在设置为大小为:

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然后我们添加一个玩家

① 在内容浏览器里面点击添加

? 然后选择添加功能或内容包

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② 根据图片提示选择 ①-②-③

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③ 根据图片提示

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根据我提示的地址,选中那个人物的模型,然后拖到地板上。

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然后选中那个搜索详情

输入Poss

就会出现一个自动控制玩家的属性,这里我们将属性改为玩家0

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然后我们的人物就添加完成拉

然后我们来建造别墅

我们拉一个盒体出来

然后把盒体的属性设置一哈

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那个中空是一个非常重要的属性,因为这个属性设置了,那个盒体里面才是空的

然后我们需要用到BSP里面的挖空型.

我们来挖个门

挖好了的样子如下:(原谅我,有些地方没有对齐)

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然后我们再通过 alt+拖动物体,来建立二层的房子

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然后就是相同的方法,再二楼,打一个窗户

然后我们的房子就初步建造完成

然后我们在添加楼梯

添加两个楼梯

楼梯样子如下:

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然后我们分别给各种材质添加上相应的材料

效果如下:

地板的效果

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墙的效果

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楼梯的效果

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这个是窗户的效果

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然后关键的海了

我们复制一份地址的模型

然后更改材质为水

然后把复制的向下拉一点点。

效果如下:

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这样我们的项目就OK拉

然后我个人在屋子里面添加了光源,而且重新的构建了一下

最后,我们保存一下,我们做的海景房,把它保存为一个整体的静态网格体

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然后就OK拉

下面贴一下,这个项目的Github地址

https://github.com/1571520512/UE4-sea-view-room、

如果嫌Github上的地址不够快的话,CSDN上面也有

https://download.csdn.net/download/Huangpengyu123/12433811

https://download.csdn.net/download/Huangpengyu123/12433759

如果这篇文章对你有张帮助的话,请给我点个免费的赞吧.

如果你有任何建议,或者是发现了我的错误,欢迎评论留言指出.

手把手教你在虚幻四里面创建属于自己的海景房

原文:https://www.cnblogs.com/a-small-Trainee/p/12909080.html

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