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C++ 枚举与常量定义的区别

时间:2020-05-07 00:51:20      阅读:102      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

为什么用枚举变量而不是常量定义?

举个例子:就以上传视频为例,视频一般有三个状态:草稿,审核和发布,我们可以将其定义为静态常量

class videostatus
{
        int Draft =1 ;//草稿
        int Review=2;//审核
        int Publish=3;//发布
}

对于这种单值变量的静态常量定义,本身没有问题,主要是在使用的地方没有一个明确性的约束,比如

void judgeVideoStatus(int status)
{
    //do something
}    

比如这里的judgeVideoStatus函数本意是传入VideoStatus的三种静态常量之一,用于判断视频状态,但是由于没有类型上的约束,因此传入任何一个int变量都是可以的,编译器也不会提出任何警告。

但是在枚举类型出现后,上面这种情况就可以用枚举严谨地去约束,比如用枚举去定义状态就非常的简洁了:

enum VideoStatus{Draft,Review,Published}

而且在用到枚举的地方会有更强的类型约束

void judgeVideoStatus(VideoStatus status)
{
        //do something
}

这样,在我们调用judgeVideoStatus函数时,入参类型就会收到明确的类型约束,一旦传入无效值,编译器就会帮我们检查,从而规避潜在问题。

https://www.bilibili.com/read/cv5140736

C++ 枚举与常量定义的区别

原文:https://www.cnblogs.com/leocc325/p/12839762.html

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