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交互式多媒体图书平台的设计与实现

时间:2020-04-23 13:47:14      阅读:45      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

需求分析

功能需求

作者端需求

  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
  • 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
  • 给初次使用的作者提供导航功能,引导作者熟悉作者端系统,导航功能可随时查看

读者端需求

  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书
  • 可以搜索图书,查看图书目
  • 根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
  • 给初次使用的读者提供导航功能,引导读者熟悉读者端系统,导航功能可随时查看
  • 读者端可以调用第三方软件并操作、判断正误,返回读者端

质量要求

  • 具有健壮性
  • 操作响应及时
  • 界面设计简约,主体功能说明及使用方法应清晰简明
  • 易于扩展

设计约束

  • 读者端手机app、Web和桌面客户端使用统一的代码
  • 优先前后端js+nodejs+mongodb
  • 作者端和读者端分别部署
  • 读者端调用第三方软件时通过统一的插件模型
  • 读者端和第三方软件之间自动切换,无需读者操作

用例图

  • 作者端
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  • 读者端
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数据模型

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关键用例分析

分析

  • 读者进入读书平台
  • 读者输入账户密码
  • 正确/错误信息
  • 平台展示拥有的图书详情页(部分)
  • 按书名搜索/按作者搜索
  • 错误/正确信息
  • 返回对应图书内容
  • 用户对其进行一系列目录/阅读操作

设计序列图

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设计方案

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交互式多媒体图书平台的设计与实现

原文:https://www.cnblogs.com/guoyuhuan/p/12759813.html

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