2020-04-22 09:20:08
转自:https://juejin.im/post/5e9f6b3251882573a855cd52?utm_source=gold_browser_extension
RFCsVue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成
所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。

Performance:性能更比Vue 2.0强。Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。Composition API:组合APIFragment, Teleport, Suspense:“碎片”,Teleport即Protal传送门,“悬念”Better TypeScript support:更优秀的Ts支持Custom Renderer API:暴露了自定义渲染APIPerformance
Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。update性能提高1.3~2倍。SSR速度提高了2~3倍。下面是各项性能对比


假设要编译以下代码
<div> <span/> <span>{{ msg }}</span> </div>
将会被编译成以下模样:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}
// Check the console for the AST
注意看第二个_createVNode结尾的“1”:
Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。

仅带有PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点
再看以下例子:


<div> <span>static</span> <span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span> </div>
会被编译成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", {
      id: _ctx.hello,
      class: "bar"
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
  ]))
}
PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)
这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。 等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。
cacheHandlers
<div> <span @click="onClick"> {{msg}} </span> </div>
关闭cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
  ]))
}
onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。
开启cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}
cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于React中useCallback自动化。
并且支持手写内联函数:、
<div> <span @click="()=>foo()"> {{msg}} </span> </div>
PatchFlags枚举定义而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素 CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素 STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态) PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。 FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段 NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素 // 特殊 FLAGS ------------------------------------------------------------- HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG. BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂) }
感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts
Tree shaking support
v-model,<transition>,用不到就不会打包)。HelloWorld”大小仅为:13.5kb
Composition API。Vue 2更迷你。vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。Composition API

与React Hooks 类似的东西,实现方式不同。
Options API一起使用vue 3的响应式模块可以和其他框架搭配使用混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。
感兴趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary
Composition API包含了六个主要API
可以到这里查看:https://composition-api.vuejs.org/api.html#setup
Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。
Fragment
Fragment翻译为:“碎片”
render 函数也可以返回数组了,类似实现了 React.Fragments 的功能 。Just works‘<Teleport>
<Portal>,译作传送门。<Teleport>原先是对标 React Portal(增加多个新功能,更强)
但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport
<Suspense>
Suspense翻译为:“悬念”
async setup()虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。
Vue 3 的<Suspense>更加轻量:
仅5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的<Suspense> 没和React一样做运行调度处理
TypeScript支持
Vue 3是用TypeScript编写的库,可以享受到自动的类型定义提示JavaScript和TypeScript中的API是相同的。
TSXclass组件还会继续支持,但是需要引入vue-class-component@next,该模块目前还处在 alpha 阶段。Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜
Custom Renderer API:自定义渲染器API
NativeScript Vue集成WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用程序一起使用(Vugel)。
Docs & Migration Guides
@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责@sdras 正在做自动升级迁移工具@sodatea 已经开始研究CodeModsRouter
Router:vue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva有部分的API变动,可到RFC上看。
Vuex
Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing。Vuex API的简化目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。
CLI
CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodateaCodeMods支持升级Vue 2应用vite(法语 “快”)
一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)
vue-test-utils

beta时,将完全集成。目前需要花更多精力去完善。
IDE Support (Vetur)
@znck目前正在试验模板的类型检查@octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成
Nuxt
目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合
Vue 2.x还有2.7版本
Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)Vue 3中删除的功能的弃用警告LTS1 18个月。最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。
直播中用到的渲染模板查看工具地址:vue-next-template-explorer.netlify.app/
原文:https://www.cnblogs.com/theoldmaninhavana/p/12750334.html