HTTP 是一种 超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)
,HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范
超文本(Hypertext)、传输(Transfer)、协议(Protocol)。
超链接
的跳转。请求方
,把接到二进制数据包的一方称为应答方
。说到 HTTP,不得不提的就是 TCP/IP 网络模型,一般是五层模型。如下图所示
还有一种就是 OSI 七层网络模型,它就是在五层协议之上加了表示层和会话层
HTTPS 的全称是 Hypertext Transfer Protocol Secure
,从名称我们可以看出 HTTPS 要比 HTTP 多了 secure 安全性这个概念
HTTPS 并不是一个新的应用层协议,它其实就是 HTTP + TLS/SSL 协议组合而成,而安全性的保证正是 TLS/SSL 所做的工作。HTTPS 就是身披了一层 SSL 的 HTTP。
http://
开头,而 HTTPS 在地址栏上的协议是以 https://
开头 无状态协议(Stateless Protocol)
就是指浏览器对于事务的处理没有记忆能力。
举个例子来说就是比如客户请求获得网页之后关闭浏览器,然后再次启动浏览器,登录该网站,但是服务器并不知道客户关闭了一次浏览器。
HTTP 就是一种无状态的协议,他对用户的操作没有记忆能力。可能大多数用户不相信,他可能觉得每次输入用户名和密码登陆一个网站后,下次登陆就不再重新输入用户名和密码了。这其实不是 HTTP 做的事情
起作用的是一个叫做 小甜饼(Cookie)
的机制。它能够让浏览器具有记忆
能力。
如果你的浏览器允许 cookie 的话,查看方式 chrome://settings/content/cookies
UDP 的全称是 User Datagram Protocol
,用户数据报协议。它不需要所谓的握手
操作,从而加快了通信速度,允许网络上的其他主机在接收方同意通信之前进行数据传输。
UDP 的特点主要有
TCP 的全称是Transmission Control Protocol
,传输控制协议。它能够帮助你确定计算机连接到 Internet 以及它们之间的数据传输。
通过三次握手来建立 TCP 连接,三次握手就是用来启动和确认 TCP 连接的过程。一旦连接建立后,就可以发送数据了,当数据传输完成后,会通过关闭虚拟电路来断开连接。
下面为你罗列了一些 TCP 和 UDP 的不同点,方便理解,方便记忆。
TCP | UDP |
---|---|
TCP 是面向连接的协议 | UDP 是无连接的协议 |
TCP 在发送数据前先需要建立连接,然后再发送数据 | UDP 无需建立连接就可以直接发送大量数据 |
TCP 会按照特定顺序重新排列数据包 | UDP 数据包没有固定顺序,所有数据包都相互独立 |
TCP 传输的速度比较慢 | UDP 的传输会更快 |
TCP 的头部字节有 20 字节 | UDP 的头部字节只需要 8 个字节 |
TCP 是重量级的,在发送任何用户数据之前,TCP需要三次握手建立连接。 | UDP 是轻量级的。没有跟踪连接,消息排序等。 |
TCP 会进行错误校验,并能够进行错误恢复 | UDP 也会错误检查,但会丢弃错误的数据包。 |
TCP 有发送确认 | UDP 没有发送确认 |
TCP 会使用握手协议,例如 SYN,SYN-ACK,ACK | 无握手协议 |
TCP 是可靠的,因为它可以确保将数据传送到路由器。 | 在 UDP 中不能保证将数据传送到目标。 |
SYN:它的全称是 Synchronize Sequence Numbers
,同步序列编号。是 TCP/IP 建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立 TCP 连接时,首先会发送的一个信号。客户端在接受到 SYN 消息时,就会在自己的段内生成一个随机值 X。
SYN-ACK:服务器收到 SYN 后,打开客户端连接,发送一个 SYN-ACK 作为答复。确认号设置为比接收到的序列号多一个,即 X + 1,服务器为数据包选择的序列号是另一个随机数 Y。
ACK:Acknowledge character
, 确认字符,表示发来的数据已确认接收无误。最后,客户端将 ACK 发送给服务器。序列号被设置为所接收的确认值即 Y + 1。
举例说明:小明 - 客户端 小红 - 服务端
在连接终止阶段使用四次挥手,连接的每一端都会独立的终止。下面我们来描述一下这个过程
FIN_WAIT_1
状态。当客户端处于 FIN_WAIT_1 状态时,它会等待来自服务器的 ACK 响应。FIN_WAIT_2
状态,然后等待来自服务器的 FIN
消息TIME_WAIT
状态。处于 TIME_WAIT 状态的客户端允许重新发送 ACK 到服务器为了防止信息丢失。客户端在 TIME_WAIT 状态下花费的时间取决于它的实现,在等待一段时间后,连接关闭,客户端上所有的资源(包括端口号和缓冲区数据)都被释放。还是可以用上面那个通话的例子来进行描述
HTTP 1.0 是在 1996 年引入的,从那时开始,它的普及率就达到了惊人的效果。
HTTP 1.1 是 HTTP 1.0 开发三年后出现的,也就是 1999 年,它做出了以下方面的变化
keep-alive
来设置Range
来实现。HTTP 2.0 是 2015 年开发出来的标准,它主要做的改变如下
头部压缩
,由于 HTTP 1.1 经常会出现 User-Agent、Cookie、Accept、Server、Range 等字段可能会占用几百甚至几千字节,而 Body 却经常只有几十字节,所以导致头部偏重。HTTP 2.0 使用 HPACK
算法进行压缩。二进制格式
,HTTP 2.0 使用了更加靠近 TCP/IP 的二进制格式,而抛弃了 ASCII 码,提升了解析效率强化安全
,由于安全已经成为重中之重,所以 HTTP2.0 一般都跑在 HTTPS 上。多路复用
,即每一个请求都是是用作连接共享。一个请求对应一个id,这样一个连接上可以有多个请求。具体的可以参考---》mp.weixin.qq.com/s/XZZR0945I…
HTTP 标头会分为四种,分别是 通用标头
、实体标头
、请求标头
、响应标头
。分别介绍一下
Date
、Cache-Control
和 Connection
Date
Date 是一个通用标头,它可以出现在请求标头和响应标头中,它的基本表示如下
Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
Cache-Control
Cache-Control 是一个通用标头,他可以出现在请求标头
和响应标头
中,Cache-Control 的种类比较多,虽然说这是一个通用标头,但是又一些特性是请求标头具有的,有一些是响应标头才有的。
主要大类有 可缓存性
、阈值性
、 重新验证并重新加载
和其他特性
Connection
Connection 决定当前事务(一次三次握手和四次挥手)完成后,是否会关闭网络连接。Connection 有两种
一种是持久性连接
,即一次事务完成后不关闭网络连接
Connection: keep-alive
另一种是非持久性连接
,即一次事务完成后关闭网络连接
Connection: close
实体标头是描述消息正文内容的 HTTP 标头。实体标头用于 HTTP 请求和响应中。头部Content-Length
、 Content-Language
、 Content-Encoding
是实体头。
Content-Length 实体报头指示实体主体的大小,以字节为单位,发送到接收方。
Content-Language 实体报头描述了客户端或者服务端能够接受的语言。
Content-Encoding 这又是一个比较麻烦的属性,这个实体报头用来压缩媒体类型。Content-Encoding 指示对实体应用了何种编码。
常见的内容编码有这几种: gzip、compress、deflate、identity ,这个属性可以应用在请求报文和响应报文中
Accept-Encoding: gzip, deflate //请求头 Content-Encoding: gzip //响应头
Host
Host 请求头指明了服务器的域名(对于虚拟主机来说),以及(可选的)服务器监听的 TCP 端口号。如果没有给定端口号,会自动使用被请求服务的默认端口(比如请求一个 HTTP 的 URL 会自动使用 80 作为端口)。
Host: developer.mozilla.org
上面的 Accpet
、 Accept-Language
、Accept-Encoding
都是属于内容协商的请求标头。
Referer
HTTP Referer 属性是请求标头的一部分,当浏览器向 web 服务器发送请求的时候,一般会带上 Referer,告诉服务器该网页是从哪个页面链接过来的,服务器因此可以获得一些信息用于处理。
Referer: https://developer.mozilla.org/testpage.html
If-Modified-Since
If-Modified-Since 通常会与 If-None-Match 搭配使用,If-Modified-Since 用于确认代理或客户端拥有的本地资源的有效性。获取资源的更新日期时间,可通过确认首部字段 Last-Modified
来确定。
大白话说就是如果在 Last-Modified
之后更新了服务器资源,那么服务器会响应 200,如果在 Last-Modified
之后没有更新过资源,则返回 304。
If-Modified-Since: Mon, 18 Jul 2016 02:36:04 GMT
If-None-Match
If-None-Match HTTP 请求标头使请求成为条件请求。 对于 GET 和 HEAD 方法,仅当服务器没有与给定资源匹配的 ETag
时,服务器才会以 200 状态发送回请求的资源。 对于其他方法,仅当最终现有资源的ETag
与列出的任何值都不匹配时,才会处理请求。
If-None-Match: "c561c68d0ba92bbeb8b0fff2a9199f722e3a621a"
Accept
接受请求 HTTP 标头会通告客户端其能够理解的 MIME 类型
Accept-Charset
accept-charset 属性规定服务器处理表单数据所接受的字符集。
常用的字符集有: UTF-8 - Unicode 字符编码 ; ISO-8859-1 - 拉丁字母表的字符编码
Accept-Language
首部字段 Accept-Language 用来告知服务器用户代理能够处理的自然语言集(指中文或英文等),以及自然语言集的相对优先级。可一次指定多种自然语言集。
Access-Control-Allow-Origin
一个返回的 HTTP 标头可能会具有 Access-Control-Allow-Origin ,Access-Control-Allow-Origin
指定一个来源,它告诉浏览器允许该来源进行资源访问。
Keep-Alive
Keep-Alive 表示的是 Connection 非持续连接的存活时间,可以进行指定。
Server
服务器标头包含有关原始服务器用来处理请求的软件的信息。
应该避免使用过于冗长和详细的 Server 值,因为它们可能会泄露内部实施细节,这可能会使攻击者容易地发现并利用已知的安全漏洞。例如下面这种写法
Server: Apache/2.4.1 (Unix)
Set-Cookie
Set-Cookie 用于服务器向客户端发送 sessionID。
Transfer-Encoding
首部字段 Transfer-Encoding 规定了传输报文主体时采用的编码方式。
HTTP /1.1 的传输编码方式仅对分块传输编码有效。
X-Frame-Options
HTTP 首部字段是可以自行扩展的。所以在 Web 服务器和浏览器的应用上,会出现各种非标准的首部字段。
首部字段 X-Frame-Options
属于 HTTP 响应首部,用于控制网站内容在其他 Web 网站的 Frame 标签内的显示问题。其主要目的是为了防止点击劫持(clickjacking)攻击。
你应该访问不到的,对不对~
2)然后,浏览器会根据你输入的 URL 地址,去查找域名是否被本地 DNS 缓存,不同浏览器对 DNS 的设置不同,如果浏览器缓存了你想访问的 URL 地址,那就直接返回 ip。如果没有缓存你的 URL 地址,浏览器就会发起系统调用来查询本机 hosts
文件是否有配置 ip 地址,如果找到,直接返回。如果找不到,就向网络中发起一个 DNS 查询。
主机名
和 IP 地址
。我们人喜欢用名字的方式进行记忆,但是通信链路中的路由却喜欢定长、有层次结构的 IP 地址。所以就需要一种能够把主机名到 IP 地址的转换服务,这种服务就是由 DNS 提供的。DNS 的全称是 Domain Name System
域名系统。DNS 是一种由分层的 DNS 服务器实现的分布式数据库。DNS 运行在 UDP 上,使用 53 端口。
DNS 是一种分层数据库,它的主要层次结构如下
3)第三步,浏览器需要和目标服务器建立 TCP 连接,需要经过三次握手的过程,具体的握手过程请参考上面的回答。
4)在建立连接后,浏览器会向目标服务器发起 HTTP-GET
请求,包括其中的 URL,HTTP 1.1 后默认使用长连接,只需要一次握手即可多次传输数据。
5)如果目标服务器只是一个简单的页面,就会直接返回。但是对于某些大型网站的站点,往往不会直接返回主机名所在的页面,而会直接重定向。返回的状态码就不是 200 ,而是 301,302 以 3 开头的重定向码,浏览器在获取了重定向响应后,在响应报文中 Location 项找到重定向地址,浏览器重新第一步访问即可。
6)然后浏览器重新发送请求,携带新的 URL,返回状态码 200 OK,表示服务器可以响应请求,返回报文
我们上面描述了一下 HTTP 的工作原理,下面来讲述一下 HTTPS 的工作原理。因为我们知道 HTTPS 不是一种新出现的协议,而是
所以,我们探讨 HTTPS 的握手过程,其实就是 SSL/TLS 的握手过程。
TLS 旨在为 Internet 提供通信安全的加密协议。TLS 握手是启动和使用 TLS 加密的通信会话的过程。在 TLS 握手期间,Internet 中的通信双方会彼此交换信息,验证密码套件,交换会话密钥。
每当用户通过 HTTPS 导航到具体的网站并发送请求时,就会进行 TLS 握手。除此之外,每当其他任何通信使用HTTPS(包括 API 调用和在 HTTPS 上查询 DNS)时,也会发生 TLS 握手。
TLS 具体的握手过程会根据所使用的密钥交换算法的类型
和双方支持的密码套件
而不同。 我们以RSA 非对称加密
来讨论这个过程。整个 TLS 通信流程图如下
hello
消息来发起握手过程。这个消息中会夹带着客户端支持的 TLS 版本号(TLS1.0 、TLS1.2、TLS1.3)
、客户端支持的密码套件、以及一串 客户端随机数
。Certificate
报文,报文中包含公开密钥证书。最后服务器发送 ServerHelloDone
作为 hello
请求的响应。第一部分握手阶段结束。加密阶段
:在第一个阶段握手完成后,客户端会发送 ClientKeyExchange
作为响应,这个响应中包含了一种称为 The premaster secret
的密钥字符串,这个字符串就是使用上面公开密钥证书进行加密的字符串。随后客户端会发送 ChangeCipherSpec
,告诉服务端使用私钥解密这个 premaster secret
的字符串,然后客户端发送 Finished
告诉服务端自己发送完成了。实现了安全的非对称加密
:然后,服务器再发送 ChangeCipherSpec
和 Finished
告诉客户端解密完成,至此实现了 RSA 的非对称加密。文章参考:
Recursive and Iterative DNS Queries
HTTP/1.0 AND 1.1, WHAT ARE THE DIFFERENCES?
TCP 3-Way Handshake (SYN, SYN-ACK,ACK)
原文:https://www.cnblogs.com/JonaLin/p/12745172.html