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行为模式之策略模式

时间:2020-04-17 16:27:38      阅读:52      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

策略模式视频讲解在线链接:https://www.bilibili.com/video/BV18p4y1C7rG/


一、策略模式动机

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   完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,上图中小新制定的每一种出行方式即是一种策略。我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。

  提出问题:

  在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。  

  解决方法:

  为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。

 

二、模型定义

  定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。

 

三、模式结构

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 策略模式把对象本身和运算规则区分开来,策略模式包含3个角色:

Context: 环境类,用来操作策略的上下文环境;
Strategy: 抽象策略类,策略的抽象,出行方式的抽象;
ConcreteStrategy: 具体策略类,具体的策略实现,比如小新每一种出行方式的具体实现。


 

下面介绍一下代码实现部分:

1、不使用策略模式的代码如下:

public class Context
{
    ......
    public void algorithm(String type)  
    {
        ......
        if(type == "strategyA")
        {
            //算法A
        }
        else if(type == "strategyB")
        {
            //算法B
        }
        else if(type == "strategyC")
        {
            //算法C
        }
        ......
    }
    ......
} 

2、重构之后的抽象策略类:

public abstract class AbstractStrategy
{
    public abstract void algorithm();  
} 

3、重构之后的具体策略类:

public class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy
{
    public void algorithm()
    {
        //算法A
    }
} 

4、重构之后的环境类

public class Context
{
    private AbstractStrategy strategy;
    public void setStrategy(AbstractStrategy strategy)
    {
        this.strategy= strategy;
    }
    public void algorithm()
    {
        strategy.algorithm();
    }
} 

5、这样子以后,客户端代码调用就十分方便了,代码如下:

Context context = new Context();
AbstractStrategy strategy;
strategy = new ConcreteStrategyA();
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();

四、实例说明

小新从家里到成都市区去参加草莓音乐节,制定了不同的出行方式:地铁、公交车、共享汽车

第一步,定义抽象策略类接口
interface TransportationStratrgy{
     public function transportationWay();  
}

第二步,具体策略类
//方式一,乘坐地铁
public class SubwayStrategy implements TransportationStratrgy{
    @Override
    public void OutMethod(){
        System.out.println("乘坐地铁");
    }
}

//方式二,乘坐公交车
public class BusStrategy implements TransportationStratrgy{
    @Override
    public void OutMethod(){
        System.out.println("乘坐公交车");
    }
}

//方式三,开共享汽车
public class GofunStrategy implements TransportationStratrgy{
    @Override
    public void OutMethod(){
        System.out.println("开共享汽车");
    }
}

第三步,定义环境类
public class Person{
    //出行策略接口
    TransportationStratrgy transportationStratrgy;
    //设置出行策略
    public void setTransportationStratrgy(TransportationStratrgy transportationStratrgy){
        this.transportationStratrgy = transportationStratrgy;
    }
    //设置出行方式
    public void OutMethod(){
        transportationStratrgy.OutMethod();
    }
    public static void main(String[ ] args){
        Person Xiaoxin = new Person();
        //为小新设置出行策略
        //Xiaoxin.setTransportationStratrgy(new SubwayStrategy());
        //Xiaoxin.setTransportationStratrgy(new BusStrategy());
        //Xiaoxin.setTransportationStratrgy(new GofunStrategy());
        //小新出行
        Xiaoxin. OutMethod();
    }
}

五、策略模式的优缺点

(1)优点

  • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持;
  • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法;
  • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;
  • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

(2)缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类; 
  • 策略模式将造成产生很多策略类。

使用策略模式的场景:

  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;
  • 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

六、总结

  策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。在不修改原有系统的基础上可以更换算法或者增加新的算法,它很好地管理算法族,提高了代码的复用性。

 


 

参考资料:https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1638224488060180625&wfr=spider&for=pc

 

 

行为模式之策略模式

原文:https://www.cnblogs.com/veda0612/p/12682536.html

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