策略模式视频讲解在线链接:https://www.bilibili.com/video/BV18p4y1C7rG/
一、策略模式动机
完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,上图中小新制定的每一种出行方式即是一种策略。我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
提出问题:
在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
解决方法:
为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。
二、模型定义
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。
三、模式结构
策略模式把对象本身和运算规则区分开来,策略模式包含3个角色:
Context: 环境类,用来操作策略的上下文环境;
Strategy: 抽象策略类,策略的抽象,出行方式的抽象;
ConcreteStrategy: 具体策略类,具体的策略实现,比如小新每一种出行方式的具体实现。
下面介绍一下代码实现部分:
1、不使用策略模式的代码如下:
public class Context { ...... public void algorithm(String type) { ...... if(type == "strategyA") { //算法A } else if(type == "strategyB") { //算法B } else if(type == "strategyC") { //算法C } ...... } ...... }
2、重构之后的抽象策略类:
public abstract class AbstractStrategy { public abstract void algorithm(); }
3、重构之后的具体策略类:
public class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy { public void algorithm() { //算法A } }
4、重构之后的环境类
public class Context { private AbstractStrategy strategy; public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) { this.strategy= strategy; } public void algorithm() { strategy.algorithm(); } }
5、这样子以后,客户端代码调用就十分方便了,代码如下:
Context context = new Context(); AbstractStrategy strategy; strategy = new ConcreteStrategyA(); context.setStrategy(strategy); context.algorithm();
四、实例说明
小新从家里到成都市区去参加草莓音乐节,制定了不同的出行方式:地铁、公交车、共享汽车
第一步,定义抽象策略类接口 interface TransportationStratrgy{ public function transportationWay(); } 第二步,具体策略类 //方式一,乘坐地铁 public class SubwayStrategy implements TransportationStratrgy{ @Override public void OutMethod(){ System.out.println("乘坐地铁"); } } //方式二,乘坐公交车 public class BusStrategy implements TransportationStratrgy{ @Override public void OutMethod(){ System.out.println("乘坐公交车"); } } //方式三,开共享汽车 public class GofunStrategy implements TransportationStratrgy{ @Override public void OutMethod(){ System.out.println("开共享汽车"); } } 第三步,定义环境类 public class Person{ //出行策略接口 TransportationStratrgy transportationStratrgy; //设置出行策略 public void setTransportationStratrgy(TransportationStratrgy transportationStratrgy){ this.transportationStratrgy = transportationStratrgy; } //设置出行方式 public void OutMethod(){ transportationStratrgy.OutMethod(); } public static void main(String[ ] args){ Person Xiaoxin = new Person(); //为小新设置出行策略 //Xiaoxin.setTransportationStratrgy(new SubwayStrategy()); //Xiaoxin.setTransportationStratrgy(new BusStrategy()); //Xiaoxin.setTransportationStratrgy(new GofunStrategy()); //小新出行 Xiaoxin. OutMethod(); } }
五、策略模式的优缺点
(1)优点
(2)缺点
使用策略模式的场景:
六、总结
策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。在不修改原有系统的基础上可以更换算法或者增加新的算法,它很好地管理算法族,提高了代码的复用性。
参考资料:https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1638224488060180625&wfr=spider&for=pc
原文:https://www.cnblogs.com/veda0612/p/12682536.html