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今天写了猜数游戏,用到了生成随机数的工具

时间:2020-04-15 10:50:27      阅读:76      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1,还是使用遍历写了个猜数游戏;

2.这次用到了两个工具包,一个是Scanner(接收键盘输入数据)一个是Random(生成伪随机数);

使用了Random导入的语法:import java.util.Random;  类里面写的是:Random r = new Random(); //创建一个生成随机数的工具;

使用了这个工具后要创建数组是这样创建的:int [ ] nums = new int [ 5 ]; //数组里的变量代表nums的长度,即nums.length的长度为5;

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3.在写for循环的时候可以先给一个变量赋值为nums的长度,提高效率;

4. 在写判断的for循环时,先给一个变量赋值为false,便于判断,条件里就定义x :nums ;如果下面条件成立 那flag = true; 接下来写if(如果)flag是true,则打印答对了,如果是false,则打印打错了!

 

总结:在使用新的工具后会让自己写循环的时候会有点懵,写循环的时候自己的语法还不是很熟!以后要经常敲循环代码! 记得一定要给循环判定条件!

 

今天写了猜数游戏,用到了生成随机数的工具

原文:https://www.cnblogs.com/LZz089/p/12702967.html

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