??通过阅读这部分,学到如下:
??1)层次:系统 用户 业务 角度:功能 约束 质量属性
??2)架构=组件+交互
??3)概念架构仅关注高层组件,对高层组件的“职责”进行了笼统的界定,并给出了高层组件之间的相互关系,其不涉及接口细节(只有抽象组件和抽象交互机制)。
??4)而在细化架构中接口占据非常核心的地位,且细化架构重视通过子系统和模块来分割整个系统,有“实在的”交互机制,如基于接口编程、消息机制或远程方法调用。
??1)运行架构(进程、线程)
??2)逻辑架构(接口的定义、子系统的划分、(当你用C)结构化方法的模块、逻辑层(Layer))
??3)物理架构(服务器的选型、物理层(Tier))
??4)开发架构((并行开发需要)源程序目录)
??5)数据架构(数据分布与数据库Schema (没选RDBMS)文件格式 (嵌入式系统)Flash存储结构)
??6)逻辑架构 物理架构是架构设计同一阶段中必须要同时考虑的两个方面
??7)五个视图的思维立足点 :
????职责划分(逻辑视图) 程序单元组织(开发视图) 控制流??组织(运行视图) 物理节点安排(物理视图) 持久化设计(数据视图)
??1)划分子系统策略:
????分层的细化、分区的引入、机制的提取
??2)分层的细化(分层细化 横向):
????展现层—展现层 控制层
????业务层—业务接口层 业务实现层 业务实体层
????数据访问层—数据访问层
??3)分区的引入(分区还在一层 纵向)
??4)机制的提取(基于接口或抽象类的协作是机制)(基于具体类的协作算不上机制):
??机制是一种特殊的子系统
三种手段位于不同的维度,相辅相成
??5)子系统划分:4个重要原则
??6)接口的设计1.接口的设计采用分而治之(分是手段 合是目的)
2.为了实现软件系统的一系列功能,这个软件单元要和其他哪些单元如何协作。
协作决定接口
??7)质疑驱动的逻辑结构设计:(这里采用课件 整理好后的书上的内容)
??除了上述内容 我还了解到了重用的重要性(重用的目标是节省成本,关键是重用测试)
??还有就是始终要考虑非功能需求(质量属性)以及约束
一线架构师实践指南Refined Architecture阶段阅读笔记
原文:https://www.cnblogs.com/zzstdruan1707-4/p/12669829.html