首先看一个netty服务端启动的demo
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 配置服务端的 NIO线程组
// boss线程组用于网络事件的监听
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
// worker线程组用于SocketChannel的网络读写
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// NIO服务端的辅助启动类,目的是降低服务端开发的复杂度
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
// 配置两大线程组
b.group(bossGroup, workerGroup)
// 配置服务端channel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 配置TCP基本属性
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
// 客户端创建连接时绑定基本属性
.childAttr(AttributeKey.newInstance("childAttr"), "childAttrValue")
// 配置服务端启动过程逻辑处理器
.handler(new ServerHandler())
// 配置业务处理链 handler pipeline
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
// 配置业务处理handler,对数据流进行读写等处理
// ch.pipeline().addLast()
}
});
// 前面都是一些属性配置的逻辑,真正的服务端启动在此处开始
// 绑定端口,正式启动server端服务
ChannelFuture f = b.bind(8888).sync();
// 同步等待,直至服务端监听端口关闭
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 优雅退出,释放线程池资源
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
ServerHandler
ublic class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("channelActive");
}
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("channelRegistered");
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("handlerAdded");
}
@Override
public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
super.channelRead(ctx, msg);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 耗时的操作
String result = loadFromDB();
ctx.channel().writeAndFlush(result);
ctx.executor().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ...
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}).start();
}
private String loadFromDB() {
return "hello world!";
}
}
Netty创建服务端Channel时,从服务端 ServerBootstrap 类的 bind 方法进入,下图是创建服务端Channel的函数调用链。在后续代码中通过反射的方式创建服务端Channel,反射操作在创建服务端 Channel 对象的工厂的 newChannel 方法,创建服务端 Channel 对象的工厂在ServerBootstrap 类的 channel 方法中确定。
在服务端创建Channel的过程中,上述代码中传入的Class类为 NioServerSocketChannel.class,这个类是在配置ServerBootstrap时通过其channel()方法确定的,所以创建的服务端Channel对象也就是 NioServerSocketChannel 类的对象,实例化 NioServerSocketChannel 类时会调用该类及其父类的一系列 构造方法,这一过程中将会创建 jdk 底层的 jdk channel 以及做一些基础的初始化工作,比如设置服务端Channel的阻塞模式,创建服务端Channel的id、unsafe、pipeline成员等。
每一个Channel在创建的时候都会为其分配一个新的ChannelPipeline,这项关联是永久性的,Channel既不能附加另外一个ChannelPipeline,也不能分离其当前的。ChannelPipeline中以链式结构存储ChannelHandlerContext,在刚开始创建ChannelPipeline的时候会先创建两个节点:head、tail节点,后续再往ChannelPipeline中添加ChannelHandler时可调用ChannelPipeline的addLast方法进行添加,处理过程中会将ChannelHandler封装为ChannelHandlerContext,然后添加进去。
服务端Channel创建完成后会对其进行初始化,初始化工作大概就是保存用户自定义的属性,然后配置服务端的pipeline,再通过保存的用户属性创建一个连接接入器,并将其添加到服务端的pipeline,连接接入器每次accept新的连接之后都会使用这些属性对新连接做一些配置。
原文:https://www.cnblogs.com/liekkas01/p/12650564.html