首页 > 编程语言 > 详细

unity指定资源打包(AssetBundleBuild)

时间:2020-04-04 00:11:48      阅读:411      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

直接上代码

技术分享图片

assetBundleName 与 assetBundleVariant 要分别设置

如果设置到一起的话会出现报错

报错为:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "unity3d" cannot coexist.

技术分享图片

 

unity指定资源打包(AssetBundleBuild)

原文:https://www.cnblogs.com/zjp959/p/12629667.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!