https://blog.csdn.net/liuxf196921/article/details/21555541
在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:
 (1)定义结构体:
//命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
//注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
 struct TestStruct
 ...{
 public int c;
 //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
 public string str;
 //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
 public int[] test;
 }
(2)结构体转byte数组:
/**//// <summary>
 /// 结构体转byte数组
/// </summary>
 /// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
 /// <returns>转换后的byte数组</returns>
 public static byte[] StructToBytes(object structObj)
 ...{
 //得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
 //创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
 //分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
 //将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
 //从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
 //释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
 //返回byte数组
return bytes;
 }
(3)byte数组转结构体:
/**//// <summary>
 /// byte数组转结构体
/// </summary>
 /// <param name="bytes">byte数组</param>
 /// <param name="type">结构体类型</param>
 /// <returns>转换后的结构体</returns>
 public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
 ...{
 //得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
 //byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
 ...{
 //返回空
return null;
 }
 //分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
 //将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
 //将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
 //释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
 //返回结构体
return obj;
 }
原文:https://www.cnblogs.com/xihong2014/p/12589637.html