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修饰符
修饰符有什么作用呢?它是什么东西呢?
首先修饰符有四种
他们的特效依次是:
private 修饰符用于设置类或类成员的访问权限仅为所属类的内部, private也被称为私有修饰符。某些时候需要访问私有类成员时,可通过 get 和 set 访问器读取或修改。
protected 修饰符用于设置类或类成员的访问权限仅为所属类及子类的内部.
internal 修饰符修饰的类或类成员的访问权限为同一程序集内部,C# 默认的类访问修饰符即为 internal。
面向对象编程的特征之一就是封装性, 而类就是封装性的典型体现。在生活中,人们不需要知道电器的内部构造, 但是能很容易地使用电器, 这就是封装性。 在项目中需要编写很多功能类, 在程序运行时只需要使用类所提供的功能, 大部分类内部的代码 实现 需要封装, 拒绝外部访问。 这样大大增加了类的内部代码 安全性和稳定性, 同时多个功能类之间也减少了互相干扰的可能。 访问权限修饰符即可将类及类的成员划分多种 安全 级别, 根据 不同 需要 设置 访问 权限。 internal 和 public 访问 修饰符是需要谨慎选择的, 多数情况下应该尽量使用 internal 访问修饰符。 还有 一种 访问 修饰 符,
即 protected internal 修饰符, 可在子类中或同一程序集内被访问。如果要声明成员只能被同一 程序集内的派生(子类)访问, 则应首先设置 所属类为 internal,成员设置 为 protected。
方法的重载和重写(override)
重载和重写的区别?
重载是方法的名称相同, 函数签名不同, 进行多次重载以适应不同的需要。 而重写( override) 是进行基类中函数的扩展或改写
值类型和引用类型
他们的区别是什么?
值类型包含数据,引用类型变量只包含数据的内存地址。值类型只要离开其定义的作用域,将从内存中消除,而引用类型引用的对象一直存留在托管堆
接口和抽象类
interface abstract [?æbstrækt]
接口和抽象类是什么?为什么他们一起说?他们的共同点是什么?又有什么区别?
接口和抽象类非常相似,两者都无法实例化,并且未实现部分都由派生类实现
区别:
抽象类 | 接口 |
只能派生类 | 派生类和结构, |
派生类(derived class)也可以是抽象类,即抽象类成员在派生类中不一定被完全实现 | 要求派生类或结构必须完全实现其成员。 |
可以包含已经实现的成员,可以包含字段 | 只包含未实现的成员,不能包含字段。并且接口所含成员必须为public访问级别。 |
类只能继承一个抽象类 | 类可以继承实现多个接口。 |
抽象类的类体中可包含试的成员,而未实现的成员为抽象成员。抽象方法或属性本事就是隐性的[1]virtual [?v??t?u?l].所以派生类实现抽象方法或属性必须使用override关键字。
继承抽象类的类如果 没有完全实现抽象成员, 仍然只能是抽象类, 即派生的非抽象类必须完全实现抽象成员。 抽象类也可以实现接口, 这时抽象类必须实现所有的接口成员, 也可以将继承的接口成员映射至抽象成员, 并由其派生类来实现。 说明: 抽象类的抽象成员不能使用 [1]virtual [?v??t?u?l].或 static 修饰。
this和base有什么作用?
this关键字用于引用类的当前 实例。 base 关键字用于派生类访问基类成员。
堆和栈
栈指堆栈,堆指托管堆。两者是程序可用内存的两个区域,其中堆栈可用于存储非实例成员的值类型数据, 以及引用类型的变量( 用于存储引用类型实例), 而托管堆可用于 存储引用类型实例的数据及相关信息。不但存储内容不同, 堆栈和托管堆的内存分配方式也不同。
int i = 0; int j = 1; Cow a = new Cow(); Cow b = new Cow(); Cow c = b; int ii = i; ii = 10; int jj = j;
【1】:
原文:https://www.cnblogs.com/ccaa/p/12521620.html