适合大的,物体较多的静态场景
通过设置Occluder Static与Occludee Static,指定遮挡体与被遮挡体,都是静态的,再进行Bake
这样的话在渲染前,在摄像机的视锥体内,可以根据遮挡关系,提前把一些被完全遮挡的物体剔除掉,减少overdraw
但是实际项目中用的比较少,因为限制有点大
Unity Occlusion Culling
原文:https://www.cnblogs.com/hiker-online/p/12513429.html