首页 > 编程语言 > 详细

Unity Occlusion Culling

时间:2020-03-17 21:29:34      阅读:69      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

适合大的,物体较多的静态场景

通过设置Occluder Static与Occludee Static,指定遮挡体与被遮挡体,都是静态的,再进行Bake

技术分享图片

 

 技术分享图片

这样的话在渲染前,在摄像机的视锥体内,可以根据遮挡关系,提前把一些被完全遮挡的物体剔除掉,减少overdraw

但是实际项目中用的比较少,因为限制有点大

 

Unity Occlusion Culling

原文:https://www.cnblogs.com/hiker-online/p/12513429.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!