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设计模式——外观模式

时间:2020-03-16 09:40:23      阅读:71      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、概念:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、UML示意图:

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 Facade类与一系列子系统做交互,并未Client提供与这些子系统做交互的接口,Client不需要知道众多子系统的详细情况与工作细节,只需要调用Facade为外界提供的接口就能间接与各个子系统做交互了。

三、优缺点

优点:

  • 实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
  • 客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:

  • 不符合开发封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。

设计模式——外观模式

原文:https://www.cnblogs.com/winsons/p/12501575.html

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